2012-2013/2nd/MPS/Programmation/programmation_python3.tex

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TeX
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2017-06-16 06:45:50 +00:00
\documentclass[a4paper,10pt]{/media/documents/Cours/Prof/Enseignements/Archive/2012-2013/tools/style/classDS}
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% Title Page
\title{Programmation Python 3}
\author{}
\date{16 Mai 2013}
\fancyhead[L]{$2^{\mbox{nd}}$ : \Thetitle}
\begin{document}
\maketitle
\thispagestyle{fancy}
\section{Deviner un chiffre}
Le programme ci dessous est le début d'un programme qui permet de jouer au jeu suivant: L'ordinateur choisit un nombre aléatoirement entre 1 et 20. Vous avez 6 coups pour deviner ce chiffre. À chaqu'une de vos propositions, le programme vous dira si le nombre cherché est plus grand ou plus petit.
\begin{verbatim}
from random import *
print("Bonjour bienvenu dans le jeu: devinette d'un nombre")
print("Je choisis un nombre entre 1 et 20 et")
print("vous avez 6 tentatives pour trouver le nombre que j'ai choisi")
# L'ordinateur fait son choix
choix = randint(1,20)
print("Quel est votre première tentative?")
tentative = input()
# On transforme le réponse en un entier
tentative = int(tentative)
if tentative == choix:
print("Bravo vous avez trouvé le bon chiffre")
elif tentative > choix:
print("Mon chiffre est plus petit")
elif tentative < choix:
print("Mon chiffre est plus grand")
\end{verbatim}
\begin{itemize}
\item Recopier et tester ce début de programme.
\item Expliquer en français ce que fait chaque étape du programme.
\item Certaines lignes commencent par un \texttt{\#}. À quoi servent ces lignes?
\vspace{5cm}
Ces lignes sont appelés des \textbf{commentaires}.
\item Pour le moment, l'utilisateur ne peut faire qu'une seul tentative. Proposer lui de faire une deuxième tentative.
\hspace{5cm}
\end{itemize}
\pagebreak
\section{Faire 6 tentatives}
Pour le moment, le programme propose de faire 2 tentatives. Dans le programme suivant permet d'en faire 6.
\begin{verbatim}
from random import *
print("Bonjour bienvenu dans le jeu: devinette d'un nombre")
print("Je choisis un nombre entre 1 et 20 et")
print("vous avez 6 tentatives pour trouver le nombre que j'ai choisi")
# L'ordinateur fait son choix
choix = randint(1,20)
print("Quel est votre première tentative?")
tentative = input()
# On transforme le réponse en un entier
tentative = int(tentative)
nbrTentative = 1
while nbrTentative <= 6:
if tentative == choix:
print("Bravo vous avez trouvé le bon chiffre")
break
elif tentative > choix:
print("Mon chiffre est plus petit")
elif tentative < choix:
print("Mon chiffre est plus grand")
nbrTentative = nbrTentative + 1
# On redemande le choix de l'utilisateur
print("Quel est votre nouvelle tentative?")
tentative = input()
# On transforme le réponse en un entier
tentative = int(tentative)
if tentative != choix:
print("Vous avez perdu")
print("Mon chiffre était: ", choix)
\end{verbatim}
\begin{itemize}
\item Recopier et tester ce programme.
\item À quoi sert la variable \texttt{nbrTentative}?
\vspace{4cm}
\item Expliquer l'utilité de chaque ligne.
\item Modifier le programme pour qu'on l'on ait le droit à 8 tentatives.
\item Modifier le programme pour tricher et pour être sûr de trouver le bon nombre dès le premier coup.
\end{itemize}
\section{Pierre feuille ciseaux}
Voici le code pour le jeu du Pierre-Feuille-Ciseaux.
\begin{verbatim}
from random import *
print('Bonjour bienvenu dans le jeu: Pierre Feuille Ciseaux')
print("Vous allez affronter l'ordinateur sur ce célèbre jeu")
print("Vous communiquerez à l'ordinateur votre choix de la manière suivante:")
print(" -> 1 correspondra à pierre")
print(" -> 2 correspondra à feuille")
print(" -> 3 correspondra à ciseaux")
print("Commençons")
print("Que choisissez vous?")
choixUtili = input()
choixUtili = int(choixUtili)
print("L'ordinateur fait son choix")
choixOrdi = randint(1,3)
print("Vous avez choisit: " + str(choixUtili))
print("L'ordinateur a choisit: " + str(choixOrdi))
print("Délibération")
if choixOrdi == choixUtili:
print("Égalité!")
if choixUtili == 1:
if choixOrdi == 2:
print("L'ordinateur gagne")
if choixOrdi == 3:
print("Vous gagnez!")
if choixUtili == 2:
if choixOrdi == 1:
print("Vous gagnez!")
if choixOrdi == 3:
print("L'ordinateur gagne")
if choixUtili == 3:
if choixOrdi == 1:
print("Vous gagnez!")
if choixOrdi == 2:
print("L'ordinateur gagne")
\end{verbatim}
\begin{itemize}
\item Recopier et tester ce programme.
\item Expliquer l'utilité de chaque ligne.
\item Modifier le programme pour tricher et pour être sûr de gagner.
\end{itemize}
\begin{center}
\LARGE Pensez à imprimer votre differents programmes
\end{center}
\end{document}
%%% Local Variables:
%%% mode: latex
%%% TeX-master: "master"
%%% End: