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\documentclass[10pt,a4paper]{article}
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\usepackage{/media/documents/Cours/Prof/TD_maple/2012_2013/style}
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\usepackage{url}
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\title{Automates cellulaires: feu de forêt (suite)}
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\author{}
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\date{}
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\begin{document}
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\maketitle
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\thispagestyle{fancy}
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\section{Triche graphique}
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Une fois que vous avez réussi à faire tourner votre algorithme et qu'il marche, vous pouvez aller récupérer trois fonctions graphiques à l'adresse suivante \url{http://paste2.org/KEnOC4Jh}. Elles vous permettront d'animer la propagation de votre feu de forêt.
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Il reste tout de même à adapter ces trois fonctions à votre code.
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\begin{itemize}
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\item \texttt{dessin}: Il faut compléter cette fonction pour l'adapter à vos correspondances chiffre-arbre
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\item \texttt{afficher}: Adaptez la ligne définissant \texttt{n} au cas où vous utilisez un Array ou une forêt non carré.
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\end{itemize}
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\section{Aller plus loin}
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Voici quelques propositions pour faire évoluer votre code.
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\paragraph{Modifier votre code}
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\begin{itemize}
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\item Mettre une condition pour arrêter ``correctement'' la simulation.
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\item Faire en sorte que le feu puisse se propager de façon périodique.
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\item Modifier le mode le propagation du feu.
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\item Faire preuve d'imagination et faire quelque chose de jolie.
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\end{itemize}
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\paragraph{Changer de moteur de jeu}
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Essayer de modifier votre code pour qu'il simule le \textbf{jeu de la vie} au lieu de propager le feu.
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\end{document}
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