On veut dessiner une mosaïque sur la scène, en "estampillant" (faire une marque) un lutin. Vous pouvez voir des images du résultat attendu dans ce dossier.



Étapes:
- Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
- Scène et acteurs: Supprimer Scratch, ajouter un lutin que l'on estampillera.
- Estampiller: Faire déplacer le lutin et le faire estampiller de temps en temps.
- Effacer: Effacer toutes les marques du lutin quand on clique sur le drapeau vert.
- Déplacement: Faire déplacer le lutin pour qu'il se déplace sur tout l'écran.
- Mosaïque: Faire estampiller le lutin au bon moment pour que ses marques recouvrent tout l'écran.
Bonus:
- Proposer un 2e chemin pour que le lutin se déplace sur tout l'écran.
- Permettre avec une touche du clavier de changer le costume du lutin