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TeX
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\documentclass[a4paper,12pt]{article}
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\usepackage{myXsim}
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\usepackage{listings}
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\date{Décembre 2017}
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\title{P5js et déplacements}
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\tribe{ISN}
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\definecolor{mygreen}{rgb}{0,0.6,0}
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\definecolor{mygray}{rgb}{0.5,0.5,0.5}
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\definecolor{mymauve}{rgb}{0.58,0,0.82}
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\lstdefinelanguage{JavaScript}{
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keywords={typeof, new, true, false, catch, function, return, null, catch, switch, var, if, in, while, do, else, case, break},
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keywordstyle=\color{blue}\bfseries,
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ndkeywords={class, export, boolean, throw, implements, import, this},
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ndkeywordstyle=\color{darkgray}\bfseries,
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identifierstyle=\color{black},
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sensitive=false,
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comment=[l]{//},
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morecomment=[s]{/*}{*/},
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commentstyle=\color{purple}\ttfamily,
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stringstyle=\color{red}\ttfamily,
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morestring=[b]',
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morestring=[b]"
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}
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\lstset{ %
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backgroundcolor=\color{white}, % choose the background color
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basicstyle=\footnotesize, % size of fonts used for the code
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breaklines=true, % automatic line breaking only at whitespace
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captionpos=b, % sets the caption-position to bottom
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commentstyle=\color{mygreen}, % comment style
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escapeinside={\%*}{*)}, % if you want to add LaTeX within your code
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keywordstyle=\color{blue}, % keyword style
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stringstyle=\color{mymauve}, % string literal style
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}
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\begin{document}
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\maketitle
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\bigskip
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Le but de ce TD est découvrir un nouveau langage: Javascript et d'explorer diverses façons de faire déplacer des objets.
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\bigskip
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Documentations en français sur Javascript: \url{https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript}
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De manière générale, quand vous faites une recherche sur javascript ajouter le mot clé ES6 (ou supérieur). Ce sont les spécifications pour écrire correctement du javascript.
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\section{p5.js}
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Site internet de P5.js: \url{https://p5js.org/}
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Liens vers la références des fonctions de cette librairie: \url{https://p5js.org/reference/}
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\bigskip
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Pour faire fonctionner p5.js il faut avoir les 3 fichiers suivant dans la même répertoire.
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\begin{itemize}
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\item Le fichier html à ouvrir avec votre navigateur (on l'appelle classiquement index.html)
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\begin{lstlisting}[language=html, frame=single]
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<html>
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<head>
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<script src="p5.js"></script>
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<script src="sketch.js"></script>
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</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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\end{lstlisting}
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\item La library p5js que vous pouvez télécharger \url{https://github.com/processing/p5.js/releases/download/0.5.16/p5.js}
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\item Votre programme (souvent appellé sketch.js - il doit avoir le même nom que dans le fichier html). Ce fichier doit au minimum contenir les lignes suivantes:
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\begin{lstlisting}[language=Javascript, frame=single]
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function setup() {
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// Entre les deux accolades ({), on initialise notre animation
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createCanvas(480, 600)
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}
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function draw() {
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// Entre les deux accolades ({), on explique ce que javascript doit repeter indefiniement.
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// Par exemple colorier le fond de notre image en noir
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background(0,0,0)
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}
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\end{lstlisting}
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\end{itemize}
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\section{Mouvement d'une balle}
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\subsection{Créer une balle et la faire déplacer en ligne droite}
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À vous de trouver comment tracer une ellipse puis de la faire déplacer en ligne droite.
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\subsection{Pleins de mouvements possibles}
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À vous de choisir les mouvements qui vous intéresse le plus et à vous de les coder!
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\begin{itemize}
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\item \textbf{* Petits mouvements aléatoires}: la balle doit faire de petits mouvement comme si elle vibrait de façon aléatoire.\\
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P5.js met à disposition une fonction \texttt{random} pour faire de l'aléatoire.
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\item \textbf{** Rebond sur les bords}: la balle doit rebondir quand elle atteint un bord.\\
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Voici la syntaxe pour écrire une condition en javascript.
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\begin{lstlisting}[language=Javascript, frame=single]
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if (condition){
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// que doit-on faire quand la condition est vraie
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} else {
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// que doit-on faire quand la condition est fausse
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}
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\end{lstlisting}
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\item \textbf{** Passer d'un bord à un autre}: la balle quand elle atteint un bord, elle doit réapparaitre sur le côté opposé. \\
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L'opérateur javascript modulo ou reste par la division euclidienne (\%) est pratique pour ce genre de situation.
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\item \textbf{*** Trajectoire en cloche}: La balle est lancée dans une direction avec une vitesse initial et est soumis à la gravitation pour retomber (pensez à vos cours de physique!).
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\item \textbf{* Mouvement fluide de haut en bas}: La balle a un mouvement périodique de bas en haut (pensez aux fonctions périodiques que vous connaissez).
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\item \textbf{** Mouvement en cercle}: La balle décrit un cercle autour d'un point (pensez au cercle trigonométrique).
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\end{itemize}
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\end{document}
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%%% Local Variables:
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%%% mode: latex
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%%% TeX-master: "master"
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%%% End:
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