Reorga ISN et commence html
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ISN/html/220px-Richard_Stallman_2005_(chrys).jpg
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ISN/html/220px-Richard_Stallman_2005_(chrys).jpg
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ISN/html/premiere_page.html
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90
ISN/html/premiere_page.html
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@ -0,0 +1,90 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<!-- ceci est un commentaire -->
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<!-- en-tête -->
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="Author" content="Fabrice Sincère">
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<title>Un exemple de page web en HTML5</title>
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</head>
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<body>
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<!-- corps -->
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<h1>Un exemple de page web en HTML5 (titre en taille 1)</h1>
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<h2>Un titre (taille 2)</h2>
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<h3>Un titre (taille 3)</h3>
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<h4>Un titre (taille 4)</h4>
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<h5>Un titre (taille 5)</h5>
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<h6>Un titre (taille 6)</h6>
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<p>Un paragraphe.</p>
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<p>Un deuxième paragraphe.
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Il n'y a pas de saut de ligne.</p>
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<p>Un troisième paragraphe.<br>Avec un saut de ligne.</p>
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<p>Un mot en <strong>gras</strong>, en <em>italique</em>.</p>
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<p>Une liste :</p>
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<ul>
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<li>Chapitre 1</li>
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<li>Chapitre 2</li>
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<li>Chapitre 3
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<ul>
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<li>Exercice 3.1</li>
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<li>Exercice 3.2 </li>
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</ul>
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</li>
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<li>Chapitre 4</li>
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</ul>
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<p>Une table :</p>
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<table>
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<tr>
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<!-- en-tête de la table-->
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<th>Courant (A)</th>
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<th>Tension (V)</th>
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<th>Puissance (W)</th>
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</tr>
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<tr>
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<td>1,0</td>
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<td>5,0</td>
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||||||
|
<td>5,0</td>
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</tr>
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|
<tr>
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<td>2,0</td>
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||||||
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<td>15,0</td>
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||||||
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<td>30,0</td>
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||||||
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</tr>
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|
<tr>
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|
<td>3,0</td>
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|
<td>20,0</td>
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||||||
|
<td>60,0</td>
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</tr>
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</table>
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<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/HTML5">Un lien hypertexte vers l'article HTML5 du site web de WikiPédia</a></p>
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<p>Un autre lien hypertexte <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Hyperlien">ici</a>.</p>
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<p>Une photo de Richard Stallman (située sur le site web de Wikipédia).<br>
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Passez la souris sur chacune des images :</p>
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<p>
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<img src="220px-Richard_Stallman_2005_(chrys).jpg" alt="Richard Stallman">
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<img src="220px-Richard_Stallman_2005_(chrys).jpg" alt="Richard Stallman" title="Richard Stallman : le père du logiciel libre">
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</p>
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<p>Un trait horizontal :</p>
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<hr>
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<p><a href="http://validator.w3.org/check?uri=referer"><img src="http://fsincere.free.fr/isn/python/picto/valid-html.png" alt="Valid HTML5" height="31" width="88"></a></p>
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</body>
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</html>
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@ -2,7 +2,7 @@ Quelques cours d'ISN pour la validation
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:date: 2017-10-19
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:date: 2017-10-19
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:modified: 2017-11-08
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:modified: 2017-11-21
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:authors: Bertrand Benjamin
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:authors: Bertrand Benjamin
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:category: ISN
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:category: ISN
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:tags: Progression
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:tags: Progression
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@ -10,7 +10,7 @@ Quelques cours d'ISN pour la validation
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Après 2ans d'attente, je peux enfin enseigner l'ISN! C'est que pour la période 2 mais c'est déjà ça! :D Cette 2e période consistera à la découverte de librairies python pour préparer les élèves aux projets de fin d'année.
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Après 2ans d'attente, je peux enfin enseigner l'ISN! C'est que pour la période 2 mais c'est déjà ça! :D Cette 2e période consistera à la découverte de librairies python pour préparer les élèves aux projets de fin d'année.
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Librairie Pygame (+3 séances)
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Librairie Pygame (+4 séances)
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`Pygame <pygame.org>`_ est un module python qui permet relativement facilement de faire des jeux vidéos.
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`Pygame <pygame.org>`_ est un module python qui permet relativement facilement de faire des jeux vidéos.
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@ -18,21 +18,27 @@ Librairie Pygame (+3 séances)
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Étape 1: découverte de fonctionnalité de dessin
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Étape 1: découverte de fonctionnalité de dessin
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On donne `un code pas commenté <./draw.py>`_. Les élèves doivent par eux même comprendre ce qui est fait et ajouter les commentaires (ou changer les noms de variables) pour le rendre plus explicite.
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On donne `un code pas commenté <./pygame/draw.py>`_. Les élèves doivent par eux même comprendre ce qui est fait et ajouter les commentaires (ou changer les noms de variables) pour le rendre plus explicite.
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À la suite de ça, les élèves seront libres de dessiner ce qu'ils souhaitent sur l'écran. Les plus rapides pourront commencer à faire bouger les éléments.
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À la suite de ça, les élèves seront libres de dessiner ce qu'ils souhaitent sur l'écran. Les plus rapides pourront commencer à faire bouger les éléments.
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Étape 2: Création du jeu Snake
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Étape 2: Création du jeu Snake
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À partir d'un `fichier de base pour pygame <./pygame_base.py>`_ et de la `description des étapes <./snake.pdf>`_, les élèves codent le jeu snake.
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À partir d'un `fichier de base pour pygame <./pygame/pygame_base.py>`_ et de la `description des étapes <./pygame/snake.pdf>`_, les élèves codent le jeu snake.
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Chaque début de séance est consacrée au commentaire de ce qui avait été codé à la séance précédente.
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Chaque début de séance est consacrée au commentaire de ce qui avait été codé à la séance précédente.
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À la fin de la séquence, une documentation sur les `fonctionnalités de bases de Pygame <./doc_pygame.pdf>`_ est distribuée.
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À la fin de la séquence, une documentation sur les `fonctionnalités de bases de Pygame <./pygame/doc_pygame.pdf>`_ est distribuée.
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Librairie Bottle
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Librairie Bottle (2 séances)
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Étape 1: découverte de l'html
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Étape 2: côté serveur
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Initiation à javascript
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Initiation à javascript
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Before Width: | Height: | Size: 88 KiB After Width: | Height: | Size: 88 KiB |
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