Activités scratch P2 pour les 302
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\documentclass[a4paper,12pt]{article}
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\usepackage{myXsim}
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\title{Projets Scratch: spirale}
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\tribe{Troisième}
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\date{Janvier 2017}
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\begin{document}
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\maketitle
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\bigskip
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Le but de ce projet est de faire tracer à Scratch des spirales
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\includegraphics[scale=0.4]{./fig/spirale}
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\section{Blocs à découvrir}}
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\begin{multicols}{2}
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\begin{scratch}
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\blockvariable{mettre \selectmenu{variable} à \txtbox{0}}
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\end{scratch}
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\begin{scratch}
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\blockvariable{ajouter à \selectmenu{variable} \txtbox{0}}
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\end{scratch}
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\end{multicols}
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\section{Étapes}
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\textit{Conseil: Pour bien voir ce qui se passe dans votre programme, il est conseillé de mettre attendre 1sec entre chaque déplacement.}
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\begin{enumerate}
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\item \textbf{Initialisation} : Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
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\item \textbf{Spirale carrée} : Faire déplacer Scratch pour qu'il trace une spirale carrée. Le sauver comme nouveau block.
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\item \textbf{Spirales vers l'extérieur} : Faire tracer plusieurs spirale qui partent du centre et qui vont vers l'extérieur.
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\item \textbf{Spirales vers l'intérieur} : Faire tracer plusieurs spirale qui partent du centre et qui vont vers l'intérieur.
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\item \textbf{Spiral ronde}: Scratch doit tracer une spirale sans angle.
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\end{enumerate}
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\section{Bonus}
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\begin{itemize}
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\item Scratch trace une spirale carrée après avoir demandé la longueur d'un côté.
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\item Scratch demande le nombre de côté puis trace la spirale correspondante en allant vers l'intérieur.
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\end{itemize}
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\end{document}
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%%% Local Variables:
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%%% mode: latex
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%%% TeX-master: "master"
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%%% End:
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Reference in New Issue
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