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<title>Page HTML dont vous êtes le héros</title>
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</head>
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<body>
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<section id="sec1">
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<p>1. Alors que vous pénétrez dans les ruines du donjon,
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apparemment abandonnées,
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la lourde grille se referme derrière vous, comme par magie.
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Il va vous falloir trouver une autre sortie !</p>
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<nav>
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<ul>
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<li><a href="#sec2">Rendez vous au 2</a></li>
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</ul>
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</nav>
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</section>
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<section id="sec2">
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<p>2. Vous êtes dans le hall d'entrée.
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La porte sud est toujours condamnée par une grille,
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mais trois autres portes sont encores ouvertes.</p>
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<nav><ul>
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<li><a href="#sec8">Pour aller à l'ouest, rendez vous au 8</a></li>
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<li><a href="#sec14">Pour aller au nord, rendez vous au 14</a></li>
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<li><a href="#sec10">Pour aller à l'est, rendez vous au 10</a></li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec3">
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<p>3. Plus au sud, un ébouli vous empêche de poursuivre plus loin.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour revenir sur vos pas, rendez vous au 16</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec4">
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<p>4. Vous entrez dans une grande pièce octogonale,
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munie de trois portes.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller au nord, rendez vous au 17</li>
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<li>Pour aller à l'est, rendez vous au 14</li>
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<li>Pour aller au sud, rendez vous au 8</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec5">
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<p>5. Au centre de la pièce se trouve une fosse sombre
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d'où sortent des grognements inquiétants.
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Au bord, un étroit passage relie les deux seules issues de la pièce.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller à l'ouest, rendez vous au 12</li>
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<li>Pour aller au sud, rendez vous au 9</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec6">
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<p>6. Vous êtes au pied d'un escalier de pierre qui monte vers l'est.
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Un couloir humide part vers le nord.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller au nord, rendez vous au 18</li>
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<li>Pour monter l'escalier, rendez vous au 16</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec7">
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<p>7. Vous marchez dans un couloit étroit qui tourne à angle droit.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller à l'ouest, rendez vous au 15</li>
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<li>Pour aller au sud, rendez vous au 11</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec8">
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<p>8. Vous êtes dans une salle sombre dont les seules issues sont
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à l'est et au nord.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller au nord, rendez vous au 4</li>
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<li>Pour aller à l'est, rendez vous au 2</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec9">
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<p>9. Vous vous trouvez dans une grande pièce circulaire,
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percée de trois portes.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller à l'ouest, rendez vous au 17</li>
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<li>Pour aller au nord, rendez vous au 5</li>
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<li>Pour aller à l'est, rendez vous au 18</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec10">
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<p>10. Ce couloir est un cul de sac.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour revenir sur vos pas, rendez vous au 2</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec11">
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<p>11. Cette salle a dû être autrefois une salle des gardes.
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Deux portes donnent vers l'ouest et le nord,
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tandis qu'une échelle au sud permet de monter sur les murailles.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller à l'ouest, rendez vous au 18</li>
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<li>Pour aller au nord, rendez vous au 7</li>
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<li>Pour monter à l'échelle, rendez vous au 16</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec12">
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<p>12. Vous marchez le long d'un large couloir
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formant une courbe régulière.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller à l'est, rendez vous au 5</li>
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<li>Pour aller au sud, rendez vous au 17</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec13">
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<p>13. Vous attendez que vos yeux s'habituent à la lumière du soleil
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avant d'oser y croire, mais ça y est :
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vous êtes sorti du donjon !</p>
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</section>
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<section id="sec14">
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<p>14. Vous êtes au pied d'une haute tour ronde.
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Deux portes donnent à l'ouest et au sud,
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et au centre, un escalier en colimaçon monte vers
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l'étage supérieur.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller à l'ouest, rendez vous au 4</li>
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<li>Pour aller au sud, rendez vous au 2</li>
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<li>Pour monter l'escalier, rendez vous au 19</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec15">
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<p>15. Vous êtes dans un grand hall,
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semblable à celui par lequel vous êtes entré dans le donjon.
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En plus de la porte par laquelle vous êtes arrivé à l'est,
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une lourde porte occupe la majeure partie du mur nord.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller au nord, rendez vous au 13</li>
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<li>Pour aller à l'est, rendez vous au 7</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec16">
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<p>16. Vous marchez sur ce qui doit être l'ancien chemin de ronde.
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L'à-pic vertigineux rend hélas impossible
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toute fuite depuis cet endroit.
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À l'extrémité nord, une échelle redescend à l'intérieur du donjon,
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tandis qu'un escalier de pierre descend vers l'ouest.
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Le chemin de ronde continue vers le sud.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller à l'ouest, rendez vous au 6</li>
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<li>Pour aller au nord, rendez vous au 11</li>
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<li>Pour aller au sud, rendez vous au 3</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec17">
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<p>17. Vous êtes dans une grand pièce,
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faiblement éclairée par des fenêtres grillagées infranchissables.
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Vous apercevez trois portes.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller au nord, rendez vous au 12</li>
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<li>Pour aller à l'est, rendez vous au 9</li>
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<li>Pour aller au sud, rendez vous au 4</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec18">
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<p>18. La lumière vous aveugle et
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vous croyez un moment avoir trouvé la sortie.
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Vous êtes en fait dans un ancien jardin intérieur,
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comme en témoignent les terre-pleins envahis par les mauvaises herbes
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et une fontaine asséchée.
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Sous les arcades, vous distinguez trois portes.</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour aller à l'ouest, rendez vous au 9</li>
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<li>Pour aller à l'est, rendez vous au 11</li>
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<li>Pour aller au sud, rendez vous au 6</li>
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</ul></nav>
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</section>
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<section id="sec19">
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<p>19. Du sommet de la tour, vous pouvez voir la totalité du donjon,
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entouré de douves profondes.
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En plus du pont levis par lequel vous êtes entré, au sud,
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vous en apercevez un autre, sur la face nord.
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Votre espoir de fuite ?
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</p>
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<nav><ul>
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<li>Pour redescendre, rendez vous au 14</li>
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</ul></nav>
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</section>
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</body>
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</html>
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