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\documentclass[a4paper,12pt]{article}
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\usepackage{myXsim}
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\title{Projets Scratch: labyrinthe}
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\tribe{Quatrième}
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\date{Septembre 2021}
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\begin{document}
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\maketitle
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Dans le fichier se trouve 2 labyrinthes. Il va falloir faire sortir Scratch de ce labyrinthe.
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\includegraphics[scale=0.5]{./fig/labyrinthe1}
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\includegraphics[scale=0.5]{./fig/labyrinthe2}
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\section{Blocs à découvrir}
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\begin{scratch}
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\blockmove{glisser en \ovalnum{1} secondes à x: \ovalnum{0} y: \ovalnum{0}}
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\end{scratch}
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\begin{scratch}
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\blockmove{avancer de \ovalnum{10}}
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\end{scratch}
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\begin{scratch}
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\blockmove{tourner \turnleft de \ovalnum{90} degrés}
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\end{scratch}
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\begin{scratch}
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\blockmove{s'orienter à \ovalnum{90\selectarrownum}}
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\end{scratch}
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Pour bien se rendre compte de ce qui se passe, il est conseillé de mettre le block suivant entre 2 blocks de mouvement:
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\medskip
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\begin{scratch}
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\blockcontrol{attendre \ovalnum{1} seconde}
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\end{scratch}
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\section{Étapes}
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\begin{enumerate}
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\item \textbf{Initialisation}: Copier le fichier \texttt{labyrinthe.sb2} dans son Perso puis l'ouvrir.
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\item \textbf{Scène et acteurs}: Mettre Scratch sur le point bleu et le réduire pour qu'il puisse passer entre les murs.
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\item \textbf{Placement}: Faire en sorte que Scratch se place sur le point bleu quand on clique sur le drapeau vert.
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\item \textbf{Sortie}: Scratch doit aller du point bleu au point vert sans toucher les murs.
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\item \textbf{L'étape}: Scratch doit aller du point bleu au point vert en passant la le point rouge sans toucher les murs.
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\item \textbf{Niveau 2}: Faire la même chose avec l'autre scène.
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\end{enumerate}
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\section{Bonus}
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\begin{itemize}
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\item Faire automatiquement changer le niveau quand Scratch arrive sur le point vert.
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\item Permettre à l'utilisateur de contrôler Scratch avec la souris.
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\end{itemize}
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\end{document}
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%%% Local Variables:
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%%% mode: latex
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%%% TeX-master: "master"
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