### import nécéssaires pour le TP import time from tkinter import * #################################################################################### # Labyrinthe #################################################################################### def find_e(t): """Permet de trouver l'entrée du labyrinthe""" for ligne in range(len(maze)): col = t[ligne].find("e") if col != -1: return ligne, col def aff(t): """Affiche le labyrinth t""" for ligne in range(len(t)): print(t[ligne]) def avance(maze, p): """Avance dans le labyrinthe""" # on va sur la position du haut de la pile l, c = p.pop() # on marque la position comme "exploré" ligne = list(maze[l]) ligne[c] = "x" maze[l] = "".join(ligne) # pour toutes les cases adjacentes ... for dl, dc in [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)]: # on empile les positions adjacentes libres case = maze[l + dl][c + dc] if case == " ": p.append((l + dl, c + dc)) # si on a trouver la sortie, on vide la pile if case == "s": p.empty() return l, c # Notre labyrinthe maze_str = """ ###################################### #e # # # # # ###### ## # # # # # # ############## # ## # # # # # ##s # ###### ## # # #### # # ## # # ## # # # # # ## # # # ############## # # ######## # # ## # # # # # # # ## # # ##### ############ # # # ### ## # # # # # ## # ## ###################################### """ # On transforme le labyrinthe en listes de chaînes de caractères maze = maze_str.split("\n") # pile des positions inexplorées p = Pile() p.append(find_e(maze)) # Tant que la pile n'est pas vide ... on avance AFFICHAGE_CONSOLE = False while not p.is_empty() and AFFICHAGE_CONSOLE: avance(maze, p) aff(maze) time.sleep(0.5) ######################## # Interface avec tkinter ######################## # Réinitialisation du labyrinthe maze = maze_str.split("\n") p.append(find_e(maze)) # Taille des cellules et du labyrinthe cell_size = 16 xmax = max([len(t) for t in maze]) * cell_size ymax = len(maze) * cell_size # Affichage root = Tk() root.title = "Labyrinthe" canevas = Canvas(root, width=xmax, height=ymax, background="#FFFFFF") canevas.pack() for y in range(len(maze)): for x in range(len(maze[y])): if maze[y][x] != " ": canevas.create_rectangle( cell_size * x, cell_size * y, cell_size * (x + 1), cell_size * (y + 1), fill="#111111", ) if maze[y][x] == "e" or maze[y][x] == "s": canevas.create_rectangle( cell_size * x, cell_size * y, cell_size * (x + 1), cell_size * (y + 1), fill="#005533", ) # Boucle principale d'affichage def loop(): if not p.is_empty(): l, c = avance(maze, p) canevas.create_rectangle( cell_size * c, cell_size * l, cell_size * (c + 1), cell_size * (l + 1), fill="#00FF00", ) root.after(50, loop) root.after(50, loop) root.mainloop() #################################################################################### # Labyrinthes à tester :) #################################################################################### maze_str = """ ###################################### #e # # # # # ###### ## # # # # # # ############## # ## # # # # # ##s # ###### ## # # #### # # ## # # ## # # # # # ## # # # ############## # # ######## # # ## # # # # # # # ## # # ##### ############ # # # ### ## # # # # # ## # ## ###################################### """ maze_str = """ ######### #### ## ## ##### s# # # ## # ## # # ## # # #### ## # # # #### # # # # # ##### #### ### # # # # # # #### # # # # # # # ## # # ###### # # ### # # # ## # # # #### # ##### ## # ## # # # # # ### ### # # # e#### ##### # # ######## """ maze_str = """ #### #e # ## ######## ####### # # # # # # # # # ## # # ## # # ### ## # # # ######### # # ## # ## # # # ## # # ## # # # # # ## # ### # # ### # # # ### # # ## ## # ## ##### # # ## # # # # # ### # # # ### ### ## # ## # # # ## # # ## ## # ## ## # # ## # # # # ## ## # ### ## ## # # # # # # ### # ##### # # # ### ## # # # # #s### ######## ########### """