FAOD-DUI4/maze/maze - corection.py

189 lines
5.1 KiB
Python

### import nécéssaires pour le TP
import time
from tkinter import *
####################################################################################
# Labyrinthe
####################################################################################
def find_e(t):
"""Permet de trouver l'entrée du labyrinthe"""
for ligne in range(len(maze)):
col = t[ligne].find("e")
if col != -1:
return ligne, col
def aff(t):
"""Affiche le labyrinth t"""
for ligne in range(len(t)):
print(t[ligne])
def avance(maze, p):
"""Avance dans le labyrinthe"""
# on va sur la position du haut de la pile
l, c = p.depile()
# on marque la position comme "exploré"
ligne = list(maze[l])
ligne[c] = "x"
maze[l] = "".join(ligne)
# pour toutes les cases adjacentes ...
for dl, dc in [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)]:
# on empile les positions adjacentes libres
case = maze[l + dl][c + dc]
if case == " ":
p.add((l + dl, c + dc))
# si on a trouver la sortie, on vide la pile
if case == "s":
p.vide_la_pile()
return l, c
# Notre labyrinthe
maze_str = """
######################################
#e # # # # #
###### ## # # # # # # ##############
# ## # # # # # ##s #
###### ## # # #### # # ## # # ## #
# # # # ## # #
# ############## # # ######## # # ##
# # # # # # # ## #
# ##### ############ # # # ### ##
# # # # # ## # ##
######################################
"""
# On transforme le labyrinthe en listes de chaînes de caractères
maze = maze_str.split("\n")
# pile des positions inexplorées
p = Pile()
p.add(find_e(maze))
# Tant que la pile n'est pas vide ... on avance
AFFICHAGE_CONSOLE = False
while not p.is_empty() and AFFICHAGE_CONSOLE:
avance(maze, p)
aff(maze)
time.sleep(0.5)
########################
# Interface avec tkinter
########################
# Réinitialisation du labyrinthe
maze = maze_str.split("\n")
p.add(find_e(maze))
# Taille des cellules et du labyrinthe
cell_size = 16
xmax = max([len(t) for t in maze]) * cell_size
ymax = len(maze) * cell_size
# Affichage
root = Tk()
root.title = "Labyrinthe"
canevas = Canvas(root, width=xmax, height=ymax, background="#FFFFFF")
canevas.pack()
for y in range(len(maze)):
for x in range(len(maze[y])):
if maze[y][x] != " ":
canevas.create_rectangle(
cell_size * x,
cell_size * y,
cell_size * (x + 1),
cell_size * (y + 1),
fill="#111111",
)
if maze[y][x] == "e" or maze[y][x] == "s":
canevas.create_rectangle(
cell_size * x,
cell_size * y,
cell_size * (x + 1),
cell_size * (y + 1),
fill="#005533",
)
# Boucle principale d'affichage
def loop():
if not p.is_empty():
l, c = avance(maze, p)
canevas.create_rectangle(
cell_size * c,
cell_size * l,
cell_size * (c + 1),
cell_size * (l + 1),
fill="#00FF00",
)
root.after(50, loop)
root.after(50, loop)
root.mainloop()
####################################################################################
# Labyrinthes à tester :)
####################################################################################
maze_str = """
######################################
#e # # # # #
###### ## # # # # # # ##############
# ## # # # # # ##s #
###### ## # # #### # # ## # # ## #
# # # # ## # #
# ############## # # ######## # # ##
# # # # # # # ## #
# ##### ############ # # # ### ##
# # # # # ## # ##
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"""
maze_str = """
######### ####
## ## ##### s#
# # ## # ##
# # ## # # ####
## # # #
#### # # # # #
##### #### ### #
# # # # # #### # # #
# # # # ## # #
###### # # ### # #
# ## # # #
#### # #####
## # ## # #
# # # ### ###
# # # e####
##### # #
########
"""
maze_str = """
####
#e #
## ########
####### # #
# # # # # # # ##
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### ## # # # #########
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## # # ## # # # #
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# ### # # ## ## # ##
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## ## # # # # # # ###
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## # # # # #s###
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"""