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3.9 KiB
Python
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### import nécéssaires pour le TP
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import time
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from tkinter import *
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from pile import Pile
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# Labyrinthe
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def find_e(t):
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"""Permet de trouver l'entrée du labyrinthe"""
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# -----------------------
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# -----------------------
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pass
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def aff(t):
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"""Affiche le labyrinth t"""
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# -----------------------
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# -----------------------
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pass
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def avance(maze, p):
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"""Avance dans le labyrinthe"""
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# -----------------------
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# -----------------------
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pass
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# Notre labyrinthe
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maze_str = """
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#e # # # # #
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###### ## # # # # # # ##############
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# ## # # # # # ##s #
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###### ## # # #### # # ## # # ## #
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# # # # ## # #
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# ############## # # ######## # # ##
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# # # # # # # ## #
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# ##### ############ # # # ### ##
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# # # # # ## # ##
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######################################
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"""
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# On transforme le labyrinthe en listes de chaînes de caractères
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maze = maze_str.split("\n")
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# pile des positions inexplorées
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p = Pile()
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p.add(find_e(maze))
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AFFICHAGE_CONSOLE = False # Mettre à True pour activer l'affichage dans la console
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# Tant que la pile n'est pas vide ... on avance
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while not p.is_empty() and AFFICHAGE_CONSOLE:
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avance(maze, p)
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aff(maze)
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time.sleep(0.5)
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# Interface avec tkinter
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# Réinitialisation du labyrinthe
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maze = maze_str.split("\n")
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p.add(find_e(maze))
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# Taille des cellules et du labyrinthe
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# -----------------------
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# -----------------------
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# Affichage
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root = Tk()
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root.title = "Labyrinthe"
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# canevas = Canvas(root, width=xmax, height=ymax, background="#FFFFFF")
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# canevas.pack()
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# Affichage labyrinthe avant l'algorithme de recherche
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# -----------------------
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# -----------------------
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# Boucle principale d'affichage
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def loop():
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# -----------------------
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# -----------------------
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root.after(50, loop)
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root.after(50, loop)
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AFFICHAGE_TKINTER = False
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if AFFICHAGE_TKINTER:
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root.mainloop()
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# Labyrinthes à tester :)
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maze_str = """
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#e # # # # #
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###### ## # # # # # # ##############
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# ## # # # # # ##s #
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###### ## # # #### # # ## # # ## #
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# # # # ## # #
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# ############## # # ######## # # ##
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# # # # # # # ## #
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# ##### ############ # # # ### ##
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# # # # # ## # ##
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"""
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|
maze_str = """
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######### ####
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## ## ##### s#
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# # ## # ##
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# # ## # # ####
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## # # #
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#### # # # # #
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##### #### ### #
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# # # # # #### # # #
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# # # # ## # #
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###### # # ### # #
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# ## # # #
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#### # #####
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## # ## # #
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# # # ### ###
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# # # e####
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##### # #
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########
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|
"""
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maze_str = """
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####
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#e #
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## ########
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####### # #
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# # # # # # # ##
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# # ## # #
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### ## # # # #########
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# # ## # ## # # #
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## # # ## # # # #
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# ## # ### # # ### # #
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# ### # # ## ## # ##
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##### # # ## # # #
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# # ### # # # ### ### ##
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# ## # # # ## #
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# ## ## # ## ## # #
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## # # # # ## ## # ###
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## ## # # # # # # ###
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# ##### # # # ###
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## # # # # #s###
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######## ###########
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"""
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