start explain developpment construction
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# Explication sur la logique des classes
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## Les types
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Ce sont les objects que l'on s'autorise à manipuler dans les expressions.
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Ces objets doivent pouvoir être afficher en *txt* ou en *tex* avec les méthodes
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* *__txt__*: affichage en mode text
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* *__tex__*: affichage pour une compilation latex
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### Operator
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Cette classe regroupe les operateurs. Que l'on s'autorise à utiliser. On y accède à partir de deux caractérisiques le symbole et l'arité.
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Liste des attributs mportants:
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* arity: nombre d'opérande accepté
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* priority: où se place l'opérateur dans la règles des priorités parmis les autres opérateurs
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* isOperator: permet de vérifier que c'est bien un opérateur
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Liste des méthodes importantes:
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* *__call__*: Permet d'effectuer le calcul sur deux opérandes
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* *__txt__*: affichage en mode text
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* *__tex__*: affichage pour une compilation latex
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### Number
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Tous les types de "nombres" que l'on va vouloir manipuler. On va essayer de rester le plus proche de la construction mathématiques de ces objets.
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Par défaut, on travaillera avec des anneaux ce qui permettra de construire ensuite le corps des fractions et l'anneau des polynomes (quitte à quotienter) associé.
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Pour définir ces anneaux, il faudra contre avoir les méthodes suivantes:
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* *__add__*
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* *__radd__*
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...
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#### Fractions
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#### Polynomes
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#### Quotient de polynomes (racines)
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## Expression
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## Render
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