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Projet Scratch (N1): Mozaique
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:date: 2016-12-09
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:modified: 2017-02-14
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:tags: Programmation, Scratch
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:category: 3e
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:authors: Bertrand Benjamin
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:summary: Faire déplacer Scratch pour qu'il dessine une mozaique.
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On veut dessiner une mosaïque sur la scène, en "estampillant" (faire une marque) un lutin. Vous pouvez voir des images du résultat attendu dans ce dossier.
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.. image:: dragon.png
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:alt: dragon
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:width: 400px
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.. image:: crabes.png
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:alt: crabes
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:width: 400px
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.. image:: cygnes.png
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:alt: cygnes
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:width: 400px
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Étapes:
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1. Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
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2. Scène et acteurs: Supprimer Scratch, ajouter un lutin que l'on estampillera.
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3. Estampiller: Faire déplacer le lutin et le faire estampiller de temps en temps.
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4. Effacer: Effacer toutes les marques du lutin quand on clique sur le drapeau vert.
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5. Déplacement: Faire déplacer le lutin pour qu'il se déplace sur tout l'écran.
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6. Mosaïque: Faire estampiller le lutin au bon moment pour que ses marques recouvrent tout l'écran.
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Bonus:
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- Proposer un 2e chemin pour que le lutin se déplace sur tout l'écran.
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- Permettre avec une touche du clavier de changer le costume du lutin
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
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<title>Projet Scratch (N1): Mozaique</title>
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<div id="header">
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<h1 class="title">Projet Scratch (N1): Mozaique</h1>
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</div>
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<p>On veut dessiner une mosaïque sur la scène, en "estampillant" (faire une marque) un lutin. Vous pouvez voir des images du résultat attendu dans ce dossier.</p>
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<p><img src="dragon.png" alt="image" width="400" /></p>
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<p><img src="crabes.png" alt="image" width="400" /></p>
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<p><img src="cygnes.png" alt="image" width="400" /></p>
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<h1 id="étapes">Étapes:</h1>
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<ol style="list-style-type: decimal">
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<li>Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.</li>
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<li>Scène et acteurs: Supprimer Scratch, ajouter un lutin que l'on estampillera.</li>
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<li>Estampiller: Faire déplacer le lutin et le faire estampiller de temps en temps.</li>
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<li>Effacer: Effacer toutes les marques du lutin quand on clique sur le drapeau vert.</li>
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<li>Déplacement: Faire déplacer le lutin pour qu'il se déplace sur tout l'écran.</li>
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<li>Mosaïque: Faire estampiller le lutin au bon moment pour que ses marques recouvrent tout l'écran.</li>
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</ol>
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<h1 id="bonus">Bonus:</h1>
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<ul>
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<li>Proposer un 2e chemin pour que le lutin se déplace sur tout l'écran.</li>
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<li>Permettre avec une touche du clavier de changer le costume du lutin</li>
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</ul>
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</body>
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</html>
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Projet Scratch (N1): Mozaique
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On veut dessiner une mosaïque sur la scène, en "estampillant" (faire une marque) un lutin. Vous pouvez voir des images du résultat attendu dans ce dossier.
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.. image:: dragon.png
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:width: 400px
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.. image:: crabes.png
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:width: 400px
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.. image:: cygnes.png
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:width: 400px
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Étapes:
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1. Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
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2. Scène et acteurs: Supprimer Scratch, ajouter un lutin que l'on estampillera.
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3. Estampiller: Faire déplacer le lutin et le faire estampiller de temps en temps.
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4. Effacer: Effacer toutes les marques du lutin quand on clique sur le drapeau vert.
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5. Déplacement: Faire déplacer le lutin pour qu'il se déplace sur tout l'écran.
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6. Mosaïque: Faire estampiller le lutin au bon moment pour que ses marques recouvrent tout l'écran.
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Bonus:
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- Proposer un 2e chemin pour que le lutin se déplace sur tout l'écran.
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- Permettre avec une touche du clavier de changer le costume du lutin
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