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Benjamin Bertrand
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Projet Scratch (N1): Mozaique
#############################
:date: 2016-12-09
:modified: 2017-02-14
:tags: Programmation, Scratch
:category: 3e
:authors: Bertrand Benjamin
:summary: Faire déplacer Scratch pour qu'il dessine une mozaique.
On veut dessiner une mosaïque sur la scène, en "estampillant" (faire une marque) un lutin. Vous pouvez voir des images du résultat attendu dans ce dossier.
.. image:: dragon.png
:alt: dragon
:width: 400px
.. image:: crabes.png
:alt: crabes
:width: 400px
.. image:: cygnes.png
:alt: cygnes
:width: 400px
Étapes:
-------
1. Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
2. Scène et acteurs: Supprimer Scratch, ajouter un lutin que l'on estampillera.
3. Estampiller: Faire déplacer le lutin et le faire estampiller de temps en temps.
4. Effacer: Effacer toutes les marques du lutin quand on clique sur le drapeau vert.
5. Déplacement: Faire déplacer le lutin pour qu'il se déplace sur tout l'écran.
6. Mosaïque: Faire estampiller le lutin au bon moment pour que ses marques recouvrent tout l'écran.
Bonus:
------
- Proposer un 2e chemin pour que le lutin se déplace sur tout l'écran.
- Permettre avec une touche du clavier de changer le costume du lutin

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@@ -0,0 +1,33 @@
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<title>Projet Scratch (N1): Mozaique</title>
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<body>
<div id="header">
<h1 class="title">Projet Scratch (N1): Mozaique</h1>
</div>
<p>On veut dessiner une mosaïque sur la scène, en &quot;estampillant&quot; (faire une marque) un lutin. Vous pouvez voir des images du résultat attendu dans ce dossier.</p>
<p><img src="dragon.png" alt="image" width="400" /></p>
<p><img src="crabes.png" alt="image" width="400" /></p>
<p><img src="cygnes.png" alt="image" width="400" /></p>
<h1 id="étapes">Étapes:</h1>
<ol style="list-style-type: decimal">
<li>Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.</li>
<li>Scène et acteurs: Supprimer Scratch, ajouter un lutin que l'on estampillera.</li>
<li>Estampiller: Faire déplacer le lutin et le faire estampiller de temps en temps.</li>
<li>Effacer: Effacer toutes les marques du lutin quand on clique sur le drapeau vert.</li>
<li>Déplacement: Faire déplacer le lutin pour qu'il se déplace sur tout l'écran.</li>
<li>Mosaïque: Faire estampiller le lutin au bon moment pour que ses marques recouvrent tout l'écran.</li>
</ol>
<h1 id="bonus">Bonus:</h1>
<ul>
<li>Proposer un 2e chemin pour que le lutin se déplace sur tout l'écran.</li>
<li>Permettre avec une touche du clavier de changer le costume du lutin</li>
</ul>
</body>
</html>

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@@ -0,0 +1,28 @@
Projet Scratch (N1): Mozaique
#############################
On veut dessiner une mosaïque sur la scène, en "estampillant" (faire une marque) un lutin. Vous pouvez voir des images du résultat attendu dans ce dossier.
.. image:: dragon.png
:width: 400px
.. image:: crabes.png
:width: 400px
.. image:: cygnes.png
:width: 400px
Étapes:
-------
1. Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
2. Scène et acteurs: Supprimer Scratch, ajouter un lutin que l'on estampillera.
3. Estampiller: Faire déplacer le lutin et le faire estampiller de temps en temps.
4. Effacer: Effacer toutes les marques du lutin quand on clique sur le drapeau vert.
5. Déplacement: Faire déplacer le lutin pour qu'il se déplace sur tout l'écran.
6. Mosaïque: Faire estampiller le lutin au bon moment pour que ses marques recouvrent tout l'écran.
Bonus:
------
- Proposer un 2e chemin pour que le lutin se déplace sur tout l'écran.
- Permettre avec une touche du clavier de changer le costume du lutin