Précision sur le projet scratch polygone
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@ -12,14 +12,13 @@
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On veut faire dessiner à Scratch les polygones réguliers (voir l'image pour savoir ce que c'est).
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Dans le fichier se trouve 2 labyrinthes. Il va falloir faire sortir Scratch de ce labyrinthe.
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Le but de ce projet est de faire tracer à Scratch des polygones réguliers.
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\includegraphics[scale=1]{./fig/polygones}
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\section{Blocs à découvrir}
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\begin{multicols}{2}
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\begin{scratch}
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\blockmove{avancer de \ovalnum{10}}
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\end{scratch}
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@ -28,34 +27,45 @@ Dans le fichier se trouve 2 labyrinthes. Il va falloir faire sortir Scratch de c
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\blockmove{tourner \turnleft de \ovalnum{90} degrés}
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\end{scratch}
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\begin{scratch}
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\begin{scratch}
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\blockpen{effacer tout}
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\end{scratch}
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\end{scratch}
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\begin{scratch}
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\begin{scratch}
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\blockpen{stylo en position d'écriture}
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\end{scratch}
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\end{scratch}
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\begin{scratch}
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\begin{scratch}
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\blockpen{relever le stylo}
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\end{scratch}
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\end{scratch}
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\begin{scratch}
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\blockinfloop{Répéter \ovalnam{ } fois}{\blockspace}
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\end{scratch}
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\end{multicols}
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\section{Étapes}
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\textit{Conseil: Pour bien voir ce qui se passe dans votre programme, il est conseillé de mettre attendre 1sec entre chaque déplacement.}
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\begin{enumerate}
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\item \textbf{Initialisation} : Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
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\item \textbf{Tracer} : Faire déplacer Scratch en laissant un trait derrière lui.
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\item \textbf{Le triangle équilatéral} : Faire déplacer Scratch pour qu'il trace un triangle équilatéral.
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\item \textbf{Création de nouveau blocs}: Ajouter un bloc que l'on nommera \textit{triangle} et mettre les blocs utilisés pour faire le triangle dessous.
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\item \textbf{Le carré} : Faire déplacer Scratch pour qu'il trace un carré.
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\item \textbf{Polygones régulier} : Faire déplacer Scratch pour qu'il trace les autres polygones réguliers.
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\item \textbf{Hectogone régulier}: Tracer le polygone régulier avec 100 côtés.
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\end{enumerate}
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\section{Bonus}
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\begin{itemize}
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\item Tracer tous les polygones réguliers sur la même scène quand on clique sur le drapeau vert.
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\item Scratch demande le nombre de côtés puis trace le polygone régulier associé.
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\item Scratch décrit les polygones régulier puis demande celui que l'on veut voir tracer.
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\item Scratch demande le nombre de côté puis trace le polygone régulier correspondant.
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\end{itemize}
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