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@@ -0,0 +1,155 @@
\documentclass[a4paper,10pt]{article}
\usepackage{myXsim}
\title{Bilan sur les vecteurs}
\tribe{1ST}
\date{Novembre 2019}
\pagestyle{empty}
%\geometry{left=15mm,right=15mm, bottom=8mm, top=5mm}
\begin{document}
\section*{Vecteurs}
\subsection*{Définition}
\begin{minipage}{0.6\textwidth}
Soit $A$ et $B$ deux points du plan.
\textbf{Le vecteur $\vec{AB}$} est un objet mathématique qui modélise la transformation qui amène le point $A$ sur le point $B$.
\bigskip
On représente ce vecteur par une flèche qui n'est pas nécessairement attachée aux points $A$ ou $B$.
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.4\textwidth}
\hfill
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\draw (0, 0) node {x} node[below left] {$A$};
\draw (1, 2) node {x} node[above left] {$B$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (1, 2) node[left, midway] {$\vec{AB}$};
\draw[->, very thick] (3, 0) -- (4, 2) node[left, midway] {$\vec{AB}$};
\end{tikzpicture}
\hfill
\end{minipage}
\subsection*{Remarque}
\begin{minipage}{0.6\textwidth}
$\vec{AB} \neq \vec{BA}$ car ces deux vecteurs n'ont pas le même sens.
\bigskip
On dit que $\vec{AB}$ est le vecteur opposé au vecteur $\vec{BA}$ et on note
\[
\vec{AB} = - \vec{BA}
\]
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.6\textwidth}
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\draw (0, 0) node {x} node[below left] {$A$};
\draw (1, 2) node {x} node[above left] {$B$};
%\draw[->, very thick] (0, 0) -- (1, 2) node[left, midway] {$\vec{AB}$};
\draw[->, very thick] (3, 0) -- (4, 2) node[left, midway] {$\vec{AB}$};
\draw[->, very thick] (6, 2) -- (5, 0) node[left, midway] {$\vec{BA}$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\subsection*{Coordonnées d'un vecteur}
\begin{minipage}{0.6\textwidth}
Quand on se place dans un repère, on peut alors définir les coordonnées d'un vecteur qui s'écrive alors en colonne.
\[
\vec{u} = \vectCoord{x}{y}
\]
\end{minipage}
\hfill
\begin{minipage}{0.4\textwidth}
\hfill
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\draw[->] (-0.5, 0) -- (4,0);
\draw[->] (0, -0.5) -- (0,2.5);
\draw[->, very thick] (1, 1) -- (3, 2) node[above, midway] {$\vec{u}$};
\draw[dashed] (1,1) -- (1,0);
\draw[dashed] (3,2) -- (3,0);
\draw (2, 0) node[below] {$x$};
\draw[dashed] (1,1) -- (0,1);
\draw[dashed] (3,2) -- (0,2);
\draw (0, 1.5) node[left] {$y$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\subsection*{Calculer les coordonnées d'un vecteur}
\begin{minipage}{0.6\textwidth}
Soient $A(x_A;y_A)$ et $B(x_B;y_B)$ deux points du plan. Alors on peut calculer les coordonnées du vecteur $\vec{AB}$
\[
\vec{AB} = \vectCoord{x_B - x_A}{y_B - y_A}
\]
\end{minipage}
\hfill
\begin{minipage}{0.4\textwidth}
\hfill
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\draw[->] (-0.5, 0) -- (4,0);
\draw[->] (0, -0.5) -- (0,2.5);
\draw[->, very thick] (1, 1) node [below left] {$A$} -- (3, 2) node [above right] {$B$} node[above left, midway] {$\vec{AB}$};
\draw[dashed] (1,1) -- (1,0) node [below] {$x_A$};
\draw[dashed] (3,2) -- (3,0) node [below] {$x_B$};
\draw[dashed] (1,1) -- (0,1) node [left] {$y_A$};
\draw[dashed] (3,2) -- (0,2) node [left] {$y_B$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\subsection*{Somme de vecteurs}
\begin{minipage}{0.6\textwidth}
Il est possible de faire la somme de plusieurs vecteurs.
\bigskip
Dans un repère, on peut alors faire la somme des coordonnées
\[
\vec{u} = \vectCoord{x_{\vec{u}}}{y_{\vec{u}}} \qquad
\vec{v} = \vectCoord{x_{\vec{v}}}{y_{\vec{v}}}
\]
\[
\vec{u} + \vec{v} = \vectCoord{x_{\vec{u}} + x_{\vec{v}}}{y_{\vec{u}} + y_{\vec{v}}}
\]
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.4\textwidth}
\hfill
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\draw[->, thick] (0, 0) -- (3, 1) node [midway, below] {$\vec{u}$};
\draw[->, thick] (3, 1) -- (4, 3) node [midway, below] {$\vec{v}$};
\draw[->, thick, dashed] (0, 0) -- (4, 3) node [midway, above left] {$\vec{u}+\vec{v}$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\subsection*{Norme d'un vecteur}
\begin{minipage}{0.6\textwidth}
La \textbf{norme} d'un vecteur est la distance entre ses deux extrémités. On la note
\[
||\vec{u}||
\]
\bigskip
Dans un repère orthonormé, on peut faire le calcul suivant (qui revient à appliquer le théorème de Pythagore)
\[
||\vec{u}|| = \sqrt{x^2 + y^2}
\]
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.4\textwidth}
\hfill
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\draw[->] (-0.5, 0) -- (4,0);
\draw[->] (0, -0.5) -- (0,2.5);
\draw[->, thick] (1, 1) -- (4, 2) node [midway, above] {$\vec{u}$};
\draw[dashed] (4, 1) -- (4, 2) node [midway, left] {$y$};
\draw[dashed] (1, 1) -- (4, 1) node [midway, below] {$x$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\end{document}

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@@ -0,0 +1,136 @@
\documentclass[a4paper,10pt]{article}
\usepackage{myXsim}
\title{Exercices sur les vecteurs}
\tribe{1ST}
\date{Novembre 2019}
\pagestyle{empty}
%\geometry{left=15mm,right=15mm, bottom=8mm, top=5mm}
\begin{document}
\begin{exercise}[subtitle={Coordonnées de vecteurs}]
Placer les points puis calculer les coordonnées des vecteurs suivants
\begin{multicols}{3}
\begin{enumerate}
\item $\vec{AB}$ avec $A(2,1)$ et $B(4, 6)$
\item $\vec{CD}$ avec $C(-3,1)$ et $D(1, 3)$
\item $\vec{EF}$ avec $E(2,-1)$ et $F(5, 5)$
\item $\vec{GH}$ avec $G(0,1)$ et $H(0, 1)$
\item $\vec{IJ}$ avec $H(-2,-1)$ et $J(0, 0)$
\item $\vec{KL}$ avec $K(1,1)$ et $L(1, 2)$
\end{enumerate}
\end{multicols}
\end{exercise}
\begin{exercise}[subtitle={Image par translation}]
\begin{minipage}{0.45\textwidth}
Retrouver les images des points par les translations
\begin{enumerate}
\item Image de $A$ par la translation de vecteur $\vec{CD}$
\item Image de $H$ par la translation de vecteur $\vec{EF}$
\item Image de $B$ par la translation de vecteur $\vec{AE}$
\item Image de $K$ par la translation de vecteur $\vec{u}$
\item Image du triangle $BCD$ par la translation de vecteur $\vec{IE}$
\end{enumerate}
\end{minipage}
\hfill
\begin{minipage}{0.4\textwidth}
\begin{tikzpicture}[scale=0.6]
\tkzInit[xmin=-5,xmax=5,xstep=1,
ymin=-5,ymax=3,ystep=1]
\tkzGrid
\draw (-2, 1) node {x} node[below left] {$A$};
\draw (0, 0) node {x} node[below left] {$B$};
\draw (0, -2) node {x} node[below left] {$C$};
\draw (2, -1) node {x} node[below left] {$D$};
\draw (2, 1) node {x} node[below left] {$E$};
\draw (0, 1) node {x} node[below left] {$F$};
\draw (-4, 0) node {x} node[below left] {$G$};
\draw (-2, -1) node {x} node[below left] {$H$};
\draw (4, 0) node {x} node[below left] {$I$};
\draw (4, 2) node {x} node[below left] {$J$};
\draw (-2, -4) node {x} node[below left] {$J$};
\draw[->, very thick] (4, -3) -- (4, -1) node[below left, midway] {$\vec{u}$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\end{exercise}
\begin{exercise}[subtitle={Équilibre des forces}]
Dans chacun des cas, placer un dernier vecteur force pour équilibrer le système.
\begin{multicols}{3}
\begin{tikzpicture}[scale=0.6]
\tkzInit[xmin=-4,xmax=4,xstep=1,
ymin=-4,ymax=4,ystep=1]
\tkzGrid
\draw (0, 0) node {x} node[below left] {$0$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (-1, 2) node[below left, midway] {$\vec{F_1}$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (3, 1) node[above, midway] {$\vec{F_2}$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (2, -2) node[right, midway] {$\vec{F_3}$};
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}[scale=0.6]
\tkzInit[xmin=-4,xmax=4,xstep=1,
ymin=-4,ymax=4,ystep=1]
\tkzGrid
\draw (0, 0) node {x} node[below left] {$0$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (-1, 1) node[below left, midway] {$\vec{F_1}$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (3, -1) node[above, midway] {$\vec{F_2}$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (2, -2) node[right, midway] {$\vec{F_3}$};
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}[scale=0.6]
\tkzInit[xmin=-4,xmax=4,xstep=1,
ymin=-4,ymax=4,ystep=1]
\tkzGrid
\draw (0, 0) node {x} node[below left] {$0$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (-1, -2) node[below left, midway] {$\vec{F_1}$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (2, 1) node[below, midway] {$\vec{F_2}$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (1, 2) node[left, midway] {$\vec{F_3}$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (1, -2) node[right, midway] {$\vec{F_4}$};
\end{tikzpicture}
\end{multicols}
\end{exercise}
\begin{exercise}[subtitle={Norme et distance}]
\begin{enumerate}
\item Calculer la norme des vecteurs suivants
\begin{multicols}{4}
\begin{enumerate}
\item $\vec{u} = \vectCoord{1}{2}$
\item $\vec{v} = \vectCoord{-4}{1}$
\item $\vec{w} = \vectCoord{0}{-2}$
\item $\vec{t} = \vectCoord{-1}{-1}$
\end{enumerate}
\end{multicols}
\item Calculer la distance entre les points suivants
\begin{multicols}{3}
\begin{enumerate}
\item $A(2,1)$ et $B(4, 6)$
\item $C(-3,1)$ et $D(-1, 3)$
\item $E(-2,-1)$ et $F(0, 5)$
\item $G(0, 1)$ et $H(0, 1)$
\item $H(-2,-1)$ et $J(0, 0)$
\item $K(-1,7)$ et $L(1, 2)$
\end{enumerate}
\end{multicols}
\end{enumerate}
\end{exercise}
\begin{exercise}[subtitle={Orthogonal ou colinéaire}]
En traçant les vecteurs, dire s'ils sont colinéaires ou othogonaux
\begin{multicols}{3}
\begin{enumerate}
\item $\vec{u} = \vectCoord{1}{2}$ et $\vec{v} = \vectCoord{2}{1}$
\item $\vec{u} = \vectCoord{1}{2}$ et $\vec{v} = \vectCoord{2}{1}$
\item $\vec{u} = \vectCoord{1}{2}$ et $\vec{v} = \vectCoord{2}{1}$
\item $\vec{AB}$ et $\vec{CD}$ avec $A(-2;1)$, $B(0;2)$, $C(0;-2)$ et $D(2;-1)$
\item $\vec{u} = \vectCoord{1}{2}$ et $\vec{v} = \vectCoord{2}{1}$
\item $\vec{AB}$ et $\vec{CD}$ avec $A(-2;1)$, $B(0;2)$, $C(0;-2)$ et $D(2;-1)$
\end{enumerate}
\end{multicols}
\end{exercise}
\end{document}

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@@ -0,0 +1,80 @@
\documentclass[a4paper,10pt]{article}
\usepackage{myXsim}
\title{Projeté orthogonal et produit scalaire}
\tribe{1ST}
\date{Novembre 2019}
\pagestyle{empty}
%\geometry{left=15mm,right=15mm, bottom=8mm, top=5mm}
\begin{document}
\section*{Produit scalaire}
Pour mesurer l'effet d'une force (un vecteur) sur une direction (un vecteur), les mathématiciens ont crée une opération sur les vecteurs: \textbf{le produit scalaire}.
\subsection*{Définition}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
Soit $\vec{u}$ et $\vec{v}$ deux vecteurs.
On note $\vec{u} . \vec{v}$ le produit scalaire qui se calcule de la manière suivante
\[
\vec{u} . \vec{v} = ||\vec{u}||\times ||\vec{v}|| \times Cos(\vec{u};\vec{v})
\]
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
\hfill
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (3, 0) node[below, midway] {$\vec{u}$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (2, 2) node[left, midway] {$\vec{v}$};
\draw[->] (1,0) arc (0: 45:1) node[midway, right] {$(\vec{u};\vec{v})$};
\end{tikzpicture}
\hfill
\end{minipage}
\subsection*{Définition}
On a vu que seul une partie du vecteur influençait sur l'autre, c'est le projeté orthogonal.
Soient $A$, $B$ et $C$ trois points.
On appelle $H$ le projeté orthogonal de $C$ sur la droite $AC$. Et on a alors
\bigskip
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
Si $\vec{AB}$ et $\vec{AC}$ sont dans le même sens alors
\[
\vec{AB} \;.\; \vec{AC} = AB \times AH
\]
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
\hfill
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\draw[->, very thick] (0, 0) node [left] {$A$} -- (3, 0) node [right] {$B$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (2, 2) node [above] {$C$};
\draw[dotted] (2, 0) node [below] {$H$} -- (2, 2);
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
Si $\vec{AB}$ et $\vec{AC}$ sont dans des sens contraires alors
\[
\vec{AB} \;.\; \vec{AC} = - AB \times AH
\]
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
\hfill
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\draw[->, very thick] (0, 0) node [below] {$A$} -- (3, 0) node [right] {$B$};
\draw[->, very thick] (0, 0) -- (-2, 2) node [above] {$C$};
\draw[dotted] (-2, 0) node [below] {$H$} -- (-2, 2);
\draw (-2.5, 0) -- (0, 0);
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\end{document}

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@@ -0,0 +1,75 @@
\documentclass[a4paper,10pt]{article}
\usepackage{myXsim}
\title{Effet d'une force sur un mouvement - Produit scalaire}
\tribe{1ST}
\date{Novembre 2019}
\pagestyle{empty}
\geometry{left=15mm,right=15mm, bottom=8mm, top=5mm}
\newcommand\luge{%
Dans toute cette fiche, on s'intéresse à l'effet d'une force (un vecteur) sur un déplacement (un autre vecteur).
\subsection*{Tirer une luge horizontalement}
Ci-dessous un schéma représentant une luge que l'on souhaite faire avancer vers la droite (flèche noire). Pour cela, on dispose de plusieurs forces, représentées par des vecteurs (en dessous à droite).
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
\begin{tikzpicture}[scale=0.4]
\tkzInit[xmin=-3,xmax=8,xstep=1,
ymin=0,ymax=10,ystep=1]
\tkzGrid
\node[inner sep=0] at (0,1) {\includegraphics[width=2cm]{./fig/luge}};
\fill (0, 1) circle (5pt);
\draw[->, very thick] (0, 1) -- (5,1);
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
\begin{tikzpicture}[scale=0.4]
\tkzInit[xmin=0,xmax=15,xstep=1,
ymin=0,ymax=10,ystep=1]
\tkzGrid
\draw[->, thick] (1, 1) -- (2, 4) node [midway, left] {$\vec{F_1}$};
\draw[->, thick] (1, 5) -- (3, 8) node [midway, left] {$\vec{F_2}$};
\draw[->, thick] (1, 9) -- (3, 9) node [midway, above] {$\vec{F_3}$};
\draw[->, thick] (4, 1) -- (4, 8) node [midway, left] {$\vec{F_4}$};
\draw[->, thick] (5, 3) -- (6, 9) node [midway, left] {$\vec{F_5}$};
\draw[->, thick] (5, 1) -- (7, 2) node [midway, above] {$\vec{F_6}$};
\draw[->, thick] (8, 1) -- (11, 1) node [midway, above] {$\vec{F_7}$};
\draw[->, thick] (11, 2) -- (14, 3) node [midway, above] {$\vec{F_8}$};
\draw[->, thick] (7, 3) -- (10, 7) node [midway, left] {$\vec{F_9}$};
\draw[->, thick] (9, 8) -- (7, 9) node [midway, above] {$\vec{F_{10}}$};
\draw[->, thick] (9, 2) -- (10, 3) node [midway, above left] {$\vec{F_{11}}$};
\draw[->, thick] (13, 5) -- (11, 7) node [midway, above] {$\vec{F_{12}}$};
\draw[->, thick] (10, 8) -- (14, 9) node [midway, above] {$\vec{F_{13}}$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\begin{enumerate}
\item Classer les forces de celles qui participent le plus au mouvement à celles qui y participent le moins.
\item Quelle partie de chaque vecteur permet de mesurer la "participation" de la force au mouvement?
\end{enumerate}
\subsection*{Tirer une luge en pente}
Reprendre les questions précédentes avec les mêmes vecteurs mais cette fois ci, on veut tirer la luge en pente.
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.4]
\tkzInit[xmin=-5,xmax=8,xstep=1,
ymin=0,ymax=10,ystep=1]
\tkzGrid
\node[inner sep=0] at (0,1) {\includegraphics[width=2cm, angle=21.8]{./fig/luge}};
\fill (0, 1) circle (5pt);
\draw[->, very thick] (0, 1) -- (5,3);
\fill [color=gray!20](0, 0) -- (8, 3.2) -- (8,0) -- cycle;
\end{tikzpicture}
\end{center}
}
\begin{document}
\luge
\vfill
\luge
\end{document}

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@@ -0,0 +1,35 @@
\documentclass[a4paper,10pt]{article}
\usepackage{myXsim}
\title{Projeté orthogonal et produit scalaire}
\tribe{1ST}
\date{Novembre 2019}
\pagestyle{empty}
%\geometry{left=15mm,right=15mm, bottom=8mm, top=5mm}
\begin{document}
\section*{Produit scalaire - forme trigonométrique}
\subsection*{Propriété}
Soit $\vec{u}$ et $\vec{v}$ deux vecteurs non nuls alors
\[
\vec{u}.\vec{v} = ||\vec{u}||\times||\vec{v}||\times \cos(\vec{u};\vec{v})
\]
\subsection*{Remarques}
\begin{itemize}
\item Cette formule permet de calculer $\vec{u}.\vec{v}$.
\item On peut retourner cette formule pour calculer la norme d'un vecteur
\[
||\vec{u}|| = \frac{\vec{v}.\vec{u}}{||\vec{u}||\times\cos(\vec{u};\vec{v})}
\]
\item On peut retourner cette formule pour calculer un angle entre vecteurs
\[
\cos(\vec{u};\vec{v}) = \frac{\vec{v}.\vec{u}}{||\vec{u}||\times||\vec{v}||}
\]
\end{itemize}
\end{document}

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@@ -0,0 +1,32 @@
\documentclass[a4paper,10pt]{article}
\usepackage{myXsim}
\title{Produit scalaire - formule avec coordonnées}
\tribe{1ST}
\date{Janvier 2020}
\pagestyle{empty}
%\geometry{left=15mm,right=15mm, bottom=8mm, top=5mm}
\begin{document}
\section*{Produit scalaire - Formule avec les coordonnées}
Dans la suite, on se place dans un repère orthonormé du plan.
On peut démontrer une autre formule pour calculer le produit scalaire de deux vecteurs.
\subsection*{Propriété}
Soit $\vec{u} (x;y)$ et $\vec{v} (x':y')$ deux vecteurs non nuls alors
\[
\vec{u}.\vec{v} = xx' + yy'
\]
\subsection*{Exemple}
Soient $\vec{u} (3, 4)$ et $\vec{v} (-2; 3)$ alors le produit scalaire vaut:
\[
\vec{u}.\vec{v} =
\]
\afaire{Terminer le calcul du produit scalaire}
\end{document}

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@@ -0,0 +1,62 @@
\documentclass[a4paper,10pt]{article}
\usepackage{myXsim}
\title{Exercices produit scalaire coordonnée}
\tribe{1ST}
\date{Novembre 2019}
\pagestyle{empty}
%\geometry{left=15mm,right=15mm, bottom=8mm, top=5mm}
\begin{document}
\begin{exercise}[subtitle={Projeté orthogonal}]
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
On considère la figure ci-contre, l'unité de longueur étant le côté d'un carreau.
Calculer les produits scalaires suivants
\begin{enumerate}
\item $\vec{AB}.\vec{AC}$
\item $\vec{AD}.\vec{DC}$
\end{enumerate}
\end{minipage}
\hfill
\begin{minipage}{0.4\textwidth}
\begin{tikzpicture}[scale=0.6]
\tkzInit[xmin=0,xmax=6,xstep=1,
ymin=0,ymax=4,ystep=1]
\tkzGrid
\draw (1, 1) node {x} node[below left] {$A$};
\draw (5, 1) node {x} node[below left] {$B$};
\draw (2, 3) node {x} node[below left] {$C$};
\draw (3, 1) node {x} node[below left] {$D$};
\draw (2, 1) node {x} node[below left] {$E$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\end{exercise}
\begin{exercise}[subtitle={Formule du Cos}]
\begin{enumerate}
\item Soit $||\vec{u}|| = \sqrt{2}$, $||\vec{v}||=6$ et $(\vec{u};\vec{v}) = -\dfrac{\pi}{6}$. Calculer $\vec{u}.\vec{v}$.
\item Soit $||\vec{u}|| = 2$, $\vec{u}.\vec{v} = -10$ et $(\vec{u};\vec{v}) = \pi$. Calculer $||\vec{v}||$.
\item Soit $||\vec{u}|| = \sqrt{2}$, $||\vec{v}||=1$ et $\vec{u}.\vec{v} = 1$. Calculer $\cos(\vec{u};\vec{v})$ puis en déduire $(\vec{u};\vec{v})$.
\end{enumerate}
\end{exercise}
\vfill
\printexercise{exercise}{1}
\printexercise{exercise}{2}
\vfill
\printexercise{exercise}{1}
\printexercise{exercise}{2}
\vfill
\printexercise{exercise}{1}
\printexercise{exercise}{2}
\end{document}

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@@ -0,0 +1,63 @@
\documentclass[10pt]{classPres}
%\usepackage{myXsim}
\pagestyle{empty}
\title{Produit scalaire \\ Formule des coordonnées}
\date{Janvier 2020}
\begin{document}
\begin{frame}{Formule des coordonnées}
\begin{block}{Calculer $\vec{u}.\vec{v}$}
\begin{multicols}{2}
\begin{enumerate}
\item $\vec{u} = \vectCoord{2}{3}$ et $\vec{v} = \vectCoord{-1}{2}$
\item $\vec{u} = \vectCoord{-2}{3}$ et $\vec{v} = \vectCoord{1}{2}$
\item $\vec{u} = \vectCoord{4}{0}$ et $\vec{v} = \vectCoord{0}{2}$
\item $\vec{u} = \vectCoord{2}{3}$ et $\vec{v} = \vectCoord{-2}{-3}$
\end{enumerate}
\end{multicols}
\end{block}
\begin{block}{Calculer $\vec{AB}.\vec{AC}$}
\begin{multicols}{2}
\begin{enumerate}
\item $A(3;0)$, $B(-1;2)$ et $C(5; 3)$
\item $A(2;1)$, $B(0;1)$ et $C(2; 3)$
\item $A(6;-1)$, $B(4;1)$ et $C(1; -6)$
\item $A(2;1)$, $B(-4;0)$ et $C(0; 0)$
\end{enumerate}
\end{multicols}
\end{block}
\end{frame}
\begin{frame}{Norme d'un vecteur}
\begin{block}{Calculer la norme des vecteurs $\vec{u}$}
\begin{enumerate}
\item $\vec{u} = \vectCoord{2}{3}$
\item $\vec{u} = \vectCoord{-2}{3}$
\item $\vec{u} = \vectCoord{4}{0}$
\item $\vec{u} = \vectCoord{2}{3}$
\end{enumerate}
\end{block}
\end{frame}
\begin{frame}{Calculer un angle}
Pour les cas suivants, calculer $||\vec{u}||$, $||\vec{v}||$ et $\vec{u}.\vec{v}$ puis en déduire l'angle $(\vec{u}; \vec{v})$.
\vfill
\begin{multicols}{2}
\begin{enumerate}
\item $\vec{u} = \vectCoord{1}{4}$ et $\vec{v} = \vectCoord{-1}{2}$
\item $\vec{u} = \vectCoord{-1}{2}$ et $\vec{v} = \vectCoord{1}{2}$
\end{enumerate}
\end{multicols}
\vfill
\begin{block}{Calculer l'angle $\widehat{ABC}$}
Quand $A(3;1)$ $B(0;0)$ et $C(-3; 2)$
\end{block}
\end{frame}
\end{document}

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\documentclass[a4paper,10pt]{article}
\usepackage{myXsim}
\title{Produit scalaire - Vecteur orthogonaux}
\tribe{1ST}
\date{Janvier 2020}
\pagestyle{empty}
%\geometry{left=15mm,right=15mm, bottom=8mm, top=5mm}
\begin{document}
\section*{Vecteur orthogonaux}
\subsection*{Définition}
Deux vecteurs $\vec{u}$ et $\vec{v}$ sont dit orthogonaux si l'un d'eux est nul ou si leur directions sont perpendiculaires.
\subsection*{Propriété}
Deux vecteurs $\vec{u}$ et $\vec{v}$ sont orthogonaux si et seulement si $\vec{u}.\vec{v} = 0$.
Cette propriété permettra de démontrer en particulier que deux droites sont perpendiculaires ce qui n'était possible avant qu'avec le théorème de Pythagore.
\subsection*{Exemple}
Soient $\vec{u} (4;5)$ et $\vec{v} (-8;10)$. Démontrer que ces vecteurs sont orthogonaux.
\afaire{}
\end{document}

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Produit scalaire pour l'année 2019-2020 avec les premières technologiques spécialité
####################################################################################
:date: 2020-01-09
:modified: 2020-01-09
:authors: Bertrand Benjamin
:tags: Vecteurs, Produit scalaire
:category: 1techno
:summary: Produit scalaire avec les premières technologiques pour l'année 2019-2020.
Étape 1: Rappel sur les vecteurs
================================
.. image:: 1B_vecteurs.pdf
:height: 200px
:alt: Rappels sur les vecteurs
Tour d'horizon sur ce qu'il faut savoir sur les vecteurs:
- Calculer les coordonnées d'un vecteur
- Opération avec les vecteurs
- Placer un point image d'une translation par un vecteur
- Norme
- Vecteur orthogonaux et colinéaires
.. image:: 1E_vecteurs.pdf
:height: 200px
:alt: Exercices techniques de révision sur les vecteurs
Étape 2: Découverte du produit scalaire
=======================================
.. image:: 2E_effet_force_mouvement.pdf
:height: 200px
:alt: Effet d'une force sur un mouvement.
On compare différents vecteurs forces pour savoir lesquels accompagne le plus le mouvement. Les élèves devraient arriver à trouver le projeté orthogonal.
Cahier de bord: Définition du produit scalaire avec le projeté orthogonal et la formule avec le cosinus.
.. image:: 2B_projotho_trigo.pdf
:height: 200px
:alt: Bilan sur le projeté orthogonal
Étape 3: Formule du cos
=======================
Démonstration à partir du projeté orthogonal de la formule du cos pour calculer le produit scalaire.
Exercices techniques pour calculer des produits scalaire (cf bouquin)
Cahier de bord: calcul de la norme et des angles avec le produit scalaire.
.. image:: 3B_formuleCos.pdf
:height: 200px
:alt: Bilan sur la formule du produit scalaire avec le cos
.. image:: 4E_coord.pdf
:height: 200px
:alt: Exercices de révision post-vacances
Étape 4: Expression avec les coordonnées
========================================
Cahier de bord: Calculer le produit scalaire avec les coordonnées de vecteurs.
Calculer un produit scalaire avec les coordonnées d'un vecteur, applications pour calculer des longueurs et des angles.
.. image:: 4B_coord.pdf
:height: 200px
:alt: Bilan sur la formule avec les coordonnées
Étape 5: Vecteurs orthogonaux
=============================
.. image:: 5B_orthogonalite.pdf
:height: 200px
:alt: Bilan sur l'utilisation du PS pour démontrer l'orthogonalité
Étape 5: Géométrie et théorème d'Al-Kashi
=========================================
Cahier de bord: Théorème d'Al-Kashi.
Exercices de géométrie