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@ -1,67 +0,0 @@
\documentclass[14pt]{classPres}
\usepackage{tkz-fct}
\usepackage{minted}
\author{}
\title{}
\date{}
\begin{document}
\begin{frame}{Questions flashs}
\begin{center}
\vfill
2nd
\vfill
30 secondes par calcul
\vfill
\tiny \jobname
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}{Calcul 1}
% Intervalle
En utilisant le tableau de signes suivant, résoudre l'inéquation
\[
f(x) \leq 0
\]
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[baseline=(a.north)]
\tkzTabInit[lgt=2,espcl=2]{$ x $/1,$ f(x) $/1}{$-\infty$, 4 , 20, $+\infty$}
\tkzTabLine{, -, z, +, z, - , }
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Calcul 2}
% Droite
\vfill
Soit $(a)$ la droite d'équation $y = 10x - 5$.
\vfill
Déterminer si le point $A(3; 25)$ est un point de la droite ?
\vfill
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Calcul 3}
% Droite
\vfill
Soit $(a)$ la droite d'équation $y = 12x - 10$.
\vfill
Déterminer la valeur de $y$ pour que le point $M(0; y)$ soit sur cette droite.
\vfill
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Calcul 4}
% Fonction de référence
Tracer l'allure du graphique de la fonction carré.
\end{frame}
\begin{frame}{Fin}
\begin{center}
On retourne son papier.
\end{center}
\end{frame}
\end{document}

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@ -1,67 +0,0 @@
\documentclass[14pt]{classPres}
\usepackage{tkz-fct}
\usepackage{minted}
\author{}
\title{}
\date{}
\begin{document}
\begin{frame}{Questions flashs}
\begin{center}
\vfill
2nd
\vfill
30 secondes par calcul
\vfill
\tiny \jobname
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}{Calcul 1}
% Intervalle
En utilisant le tableau de signes suivant, résoudre l'inéquation
\[
f(x) > 0
\]
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\tkzTabInit[lgt=2,espcl=2]{$ x $/1,$ f(x) $/1}{$-\infty$, 4 , 20, 100, $+\infty$}
\tkzTabLine{, -, z, +, z, - , z, +}
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Calcul 2}
% Droite
\vfill
Soit $(a)$ la droite d'équation $y = 10x - 0.1$.
\vfill
Déterminer si le point $A(0; 10)$ est un point de la droite ?
\vfill
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Calcul 3}
% Droite
\vfill
Soit $A(2; 1)$ et $B(4, 2)$ deux points.
\vfill
Calculer la pente de la droite $(AB)$.
\vfill
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Calcul 4}
% Fonction de référence
Tracer l'allure du graphique de la fonction cube.
\end{frame}
\begin{frame}{Fin}
\begin{center}
On retourne son papier.
\end{center}
\end{frame}
\end{document}

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@ -1,67 +0,0 @@
\documentclass[14pt]{classPres}
\usepackage{tkz-fct}
\usepackage{minted}
\author{}
\title{}
\date{}
\begin{document}
\begin{frame}{Questions flashs}
\begin{center}
\vfill
2nd
\vfill
30 secondes par calcul
\vfill
\tiny \jobname
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}{Calcul 1}
% Intervalle
En utilisant le tableau de signes suivant, résoudre l'inéquation
\[
f(x) < 0
\]
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\tkzTabInit[lgt=2,espcl=2]{$ x $/1,$ f(x) $/1}{$-\infty$, -2 , 0, 5, $+\infty$}
\tkzTabLine{, -, z, +, z, - , z, +}
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Calcul 2}
% Droite
\vfill
Soit $(a)$ la droite d'équation $y = 10x - 2$.
\vfill
Déterminer la valeur de $x$ pour que le point $M(x; 2)$ soit sur la droite.
\vfill
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Calcul 3}
% Droite
\vfill
Soit $A(2; -1)$ et $B(3, -2)$ deux points.
\vfill
Calculer la pente de la droite $(AB)$.
\vfill
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Calcul 4}
% Fonction de référence
Tracer l'allure du graphique de la fonction inverse.
\end{frame}
\begin{frame}{Fin}
\begin{center}
On retourne son papier.
\end{center}
\end{frame}
\end{document}

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@ -136,12 +136,8 @@
\item Quand bouton B est pressé, c'est Pierre \item Quand bouton B est pressé, c'est Pierre
\item Quand bouton A et B sont pressés, c'est Feuille \item Quand bouton A et B sont pressés, c'est Feuille
\end{itemize} \end{itemize}
Si aucun choix n'a été fait, le joueur perd. Afficher le choix de l'utilisateur avant celui de l'ordi.
Afficher le choix de l'utilisateur puis celui de l'ordi.
\item Après que le choix de l'utilisateur et celui du microbit sont affichés, afficher une icône pour savoir si on a gagné ou perdu. \item Après que le choix de l'utilisateur et celui du microbit sont affichés, afficher une icône pour savoir si on a gagné ou perdu.
\item Faire évoluer son programme pour que le décompte se fasse sur 5 secondes et est représenté avec les led de la première ligne qui s'éteignent une par une.
\item Compter les points et afficher le score du joueur à chaque début de parties (avant le décompte).
\item Bonus: adapter ce jeu pour que deux personnes sur micro-bit puissent s'affronter. \item Bonus: adapter ce jeu pour que deux personnes sur micro-bit puissent s'affronter.
\end{enumerate} \end{enumerate}