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Projet Scratch (N2): Le quizz
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:date: 2016-12-09
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:modified: 2017-02-14
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:tags: Programmation, Scratch
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:category: 3e
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:authors: Bertrand Benjamin
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:summary: Construire un Quizz de culture générale.
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Un **Quizz** est un questionnaire de culture générale.
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L'objectif de ce projet est de réaliser un **quizz** sur Scratch. Un lutin posera des questions et l'utilisateur (l'humain devant l'ordinateur) devra y répondre. Plus il répondra juste plus il aura de points.
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.. image:: question.png
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:alt: question
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.. image:: felicitation.png
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:alt: félicitations
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:width: 300px
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Étapes:
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1. **Initialisation**: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
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2. **Le poseur de question**: Supprimer Scratch et choisir un lutin poseur de question.
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3. **Poser une question**: Faire poser une question au lutin et utiliser la réponse pour la réponse de l'utilisateur.
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4. **Contexte et questions**: Préparer sur papier 5 questions et un texte de présentation du Quizz.
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5. **Question réponse**: Faire poser ces questions au lutin et adapter sa réponse au cas où la réponse est juste ou fausse.
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6. **Score**: Compter le nombre de réponses justes et prévoir un texte de fin qui dépend de la réussite.
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<title>Projet Scratch (N2): Le quizz</title>
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<h1 class="title">Projet Scratch (N2): Le quizz</h1>
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</div>
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<p>Un <strong>Quizz</strong> est un questionnaire de culture générale.</p>
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<p>L'objectif de ce projet est de réaliser un <strong>quizz</strong> sur Scratch. Un lutin posera des questions et l'utilisateur (l'humain devant l'ordinateur) devra y répondre. Plus il répondra juste plus il aura de points.</p>
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<p><img src="question.png" alt="image" width="300" /></p>
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<p><img src="felicitation.png" alt="image" width="300" /></p>
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<h1 id="étapes">Étapes:</h1>
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<ol style="list-style-type: decimal">
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<li><strong>Initialisation</strong>: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.</li>
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<li><strong>Le poseur de question</strong>: Supprimer Scratch et choisir un lutin poseur de question.</li>
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<li><strong>Poser une question</strong>: Faire poser une question au lutin et utiliser la réponse pour la réponse de l'utilisateur.</li>
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<li><strong>Contexte et questions</strong>: Préparer sur papier 5 questions et un texte de présentation du Quizz.</li>
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<li><strong>Question réponse</strong>: Faire poser ces questions au lutin et adapter sa réponse au cas où la réponse est juste ou fausse.</li>
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<li><strong>Score</strong>: Compter le nombre de réponses justes et prévoir un texte de fin qui dépend de la réussite.</li>
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</ol>
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</body>
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</html>
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Projet Scratch (N2): Le quizz
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Un **Quizz** est un questionnaire de culture générale.
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L'objectif de ce projet est de réaliser un **quizz** sur Scratch. Un lutin posera des questions et l'utilisateur (l'humain devant l'ordinateur) devra y répondre. Plus il répondra juste plus il aura de points.
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.. image:: question.png
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.. image:: felicitation.png
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Étapes:
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1. **Initialisation**: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
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2. **Le poseur de question**: Supprimer Scratch et choisir un lutin poseur de question.
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3. **Poser une question**: Faire poser une question au lutin et utiliser la réponse pour la réponse de l'utilisateur.
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4. **Contexte et questions**: Préparer sur papier 5 questions et un texte de présentation du Quizz.
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5. **Question réponse**: Faire poser ces questions au lutin et adapter sa réponse au cas où la réponse est juste ou fausse.
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6. **Score**: Compter le nombre de réponses justes et prévoir un texte de fin qui dépend de la réussite.
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BIN
3e/Scratch/3ePeriode/Projets_Scratch/Niveau_2/Quizz/question.png
Normal file
BIN
3e/Scratch/3ePeriode/Projets_Scratch/Niveau_2/Quizz/question.png
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