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Benjamin Bertrand
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Projet Scratch (N2): Le quizz
#############################
:date: 2016-12-09
:modified: 2017-02-14
:tags: Programmation, Scratch
:category: 3e
:authors: Bertrand Benjamin
:summary: Construire un Quizz de culture générale.
Un **Quizz** est un questionnaire de culture générale.
L'objectif de ce projet est de réaliser un **quizz** sur Scratch. Un lutin posera des questions et l'utilisateur (l'humain devant l'ordinateur) devra y répondre. Plus il répondra juste plus il aura de points.
.. image:: question.png
:alt: question
:width: 300px
.. image:: felicitation.png
:alt: félicitations
:width: 300px
Étapes:
-------
1. **Initialisation**: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
2. **Le poseur de question**: Supprimer Scratch et choisir un lutin poseur de question.
3. **Poser une question**: Faire poser une question au lutin et utiliser la réponse pour la réponse de l'utilisateur.
4. **Contexte et questions**: Préparer sur papier 5 questions et un texte de présentation du Quizz.
5. **Question réponse**: Faire poser ces questions au lutin et adapter sa réponse au cas où la réponse est juste ou fausse.
6. **Score**: Compter le nombre de réponses justes et prévoir un texte de fin qui dépend de la réussite.

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>Projet Scratch (N2): Le quizz</title>
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<div id="header">
<h1 class="title">Projet Scratch (N2): Le quizz</h1>
</div>
<p>Un <strong>Quizz</strong> est un questionnaire de culture générale.</p>
<p>L'objectif de ce projet est de réaliser un <strong>quizz</strong> sur Scratch. Un lutin posera des questions et l'utilisateur (l'humain devant l'ordinateur) devra y répondre. Plus il répondra juste plus il aura de points.</p>
<p><img src="question.png" alt="image" width="300" /></p>
<p><img src="felicitation.png" alt="image" width="300" /></p>
<h1 id="étapes">Étapes:</h1>
<ol style="list-style-type: decimal">
<li><strong>Initialisation</strong>: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.</li>
<li><strong>Le poseur de question</strong>: Supprimer Scratch et choisir un lutin poseur de question.</li>
<li><strong>Poser une question</strong>: Faire poser une question au lutin et utiliser la réponse pour la réponse de l'utilisateur.</li>
<li><strong>Contexte et questions</strong>: Préparer sur papier 5 questions et un texte de présentation du Quizz.</li>
<li><strong>Question réponse</strong>: Faire poser ces questions au lutin et adapter sa réponse au cas où la réponse est juste ou fausse.</li>
<li><strong>Score</strong>: Compter le nombre de réponses justes et prévoir un texte de fin qui dépend de la réussite.</li>
</ol>
</body>
</html>

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Projet Scratch (N2): Le quizz
#############################
Un **Quizz** est un questionnaire de culture générale.
L'objectif de ce projet est de réaliser un **quizz** sur Scratch. Un lutin posera des questions et l'utilisateur (l'humain devant l'ordinateur) devra y répondre. Plus il répondra juste plus il aura de points.
.. image:: question.png
:width: 300px
.. image:: felicitation.png
:width: 300px
Étapes:
-------
1. **Initialisation**: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
2. **Le poseur de question**: Supprimer Scratch et choisir un lutin poseur de question.
3. **Poser une question**: Faire poser une question au lutin et utiliser la réponse pour la réponse de l'utilisateur.
4. **Contexte et questions**: Préparer sur papier 5 questions et un texte de présentation du Quizz.
5. **Question réponse**: Faire poser ces questions au lutin et adapter sa réponse au cas où la réponse est juste ou fausse.
6. **Score**: Compter le nombre de réponses justes et prévoir un texte de fin qui dépend de la réussite.

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