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Projet Scratch (N1): Labyrinthe
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Dans le fichier se trouve 2 labyrinthes. Il va falloir faire sortir Scratch de ce labyrinthe.
.. image:: labyrinthe1.png
:width: 300px
.. image:: labyrinthe2.png
:width: 300px
Étapes:
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1. *Initialisation*: Copier le fichier labyrinthe.sb dans son Perso puis l'ouvrir.
2. *Scène et acteurs*: Mettre Scratch sur le point bleu et le réduire pour qu'il puisse passer entre les murs.
3. *Placement*: Faire en sorte que Scratch se place sur le point bleu quand on clique sur le drapeau vert.
4. *Sortie*: Scratch doit aller du point bleu au point vert sans toucher les murs.
5. *L'étape*: Scratch doit aller du point bleu au point vert en passant la le point rouge sans toucher les murs.
6. *Niveau 2*: Faire la même chose avec l'autre scène.
Bonus:
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- Faire automatiquement changer le niveau quand Scratch arrive sur le point vert.
- Permettre à l'utilisateur de contrôler Scratch avec la souris.

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Projet Scratch (N1): Mise en scène
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On veut écrire une scène. Au moins deux lutins doivent discuter et se déplacer pour raconter une petite histoire.
Étapes:
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- Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
- Scène et acteurs: Supprimer Scratch, ajouter 2 autres lutins et choisir une scène.
- Dialogue: Écrire sur papier le dialogue entre les 2 lutins (au moins 5 répliques).
- Mise en scène: Faire dire le dialogue aux lutins sans qu'ils parlent en même temps.
- Déplacement: Faire déplacer les lutins sur la scène.
Bonus:
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- Faire une conversation entre 3 lutins.
- Des lutins apparaissent ou disparaissent pendant la scène.

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Projet Scratch (N1): Mozaique
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On veut dessiner une mosaïque sur la scène, en "estampillant" (faire une marque) un lutin. Vous pouvez voir des images du résultat attendu dans ce dossier.
.. image:: dragon.png
:width: 400px
.. image:: crabes.png
:width: 400px
.. image:: cygnes.png
:width: 400px
Étapes:
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1. Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
2. Scène et acteurs: Supprimer Scratch, ajouter un lutin que l'on estampillera.
3. Estampiller: Faire déplacer le lutin et le faire estampiller de temps en temps.
4. Effacer: Effacer toutes les marques du lutin quand on clique sur le drapeau vert.
5. Déplacement: Faire déplacer le lutin pour qu'il se déplace sur tout l'écran.
6. Mosaïque: Faire estampiller le lutin au bon moment pour que ses marques recouvrent tout l'écran.
Bonus:
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- Proposer un 2e chemin pour que le lutin se déplace sur tout l'écran.
- Permettre avec une touche du clavier de changer le costume du lutin

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Projet Scratch (N1): Polygones
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On veut faire dessiner à Scratch les polygones réguliers (voir l'image pour savoir ce que c'est).
Étapes:
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1. Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
2. Tracer: Faire déplacer Scratch en laissant un trait derrière lui.
3. Le triangle équilatéral: Faire déplacer Scratch pour qu'il trace un triangle équilatéral.
4. Le carré: Faire déplacer Scratch pour qu'il trace un carré.
5. Polygones régulier: Faire déplacer Scratch pour qu'il trace les autres polygones réguliers.
.. image:: polygones.svg
:width: 900px
Bonus:
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- Tracer tous les polygones réguliers sur la même scène quand on clique sur le drapeau vert.
- Scratch demande le nombre de côtés puis trace le polygone régulier associé.

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Projet Scratch (N1): Traitement d'image
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En appuyant sur des touches, on doit modifier la luminosité et la couleur de l'arrière-plan.
Étapes:
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- Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
- Scène: Supprimer Scratch et choisir une image pour le fond.
- Couleur: Faire changer la couleur de l'image.
- Touches couleur: Choisir 2 touches qui feront changer la couleur et programmer ces actions.
- Luminosité: Faire changer la luminosité de l'image.
- Touches luminosité: Choisir 2 touches qui feront changer la luminosité et programmer ces actions.
Bonus:
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- Ajouter un autre effet graphique
- Ajouter d'autres scènes et donner la possibilité de changer d'image.