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ef4660d418
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2nd/19_Fonctions_de_reference/plan_de_travail.pdf
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2nd/19_Fonctions_de_reference/plan_de_travail.pdf
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\documentclass[14pt]{classPres}
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\usepackage{tkz-fct}
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\usepackage{minted}
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\author{}
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\title{}
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\date{}
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\begin{document}
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\begin{frame}{Questions flashs}
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\begin{center}
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\vfill
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2nd
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\vfill
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30 secondes par calcul
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\vfill
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\tiny \jobname
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\end{center}
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\end{frame}
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\begin{frame}{Calcul 1}
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% Intervalle
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En utilisant le tableau de signes suivant, résoudre l'inéquation
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\[
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f(x) \leq 0
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\]
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\begin{center}
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\begin{tikzpicture}[baseline=(a.north)]
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\tkzTabInit[lgt=2,espcl=2]{$ x $/1,$ f(x) $/1}{$-\infty$, 4 , 20, $+\infty$}
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\tkzTabLine{, -, z, +, z, - , }
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\end{tikzpicture}
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\end{center}
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\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{Calcul 2}
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% Droite
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\vfill
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Soit $(a)$ la droite d'équation $y = 10x - 5$.
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\vfill
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Déterminer si le point $A(3; 25)$ est un point de la droite ?
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\vfill
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\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{Calcul 3}
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% Droite
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\vfill
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Soit $(a)$ la droite d'équation $y = 12x - 10$.
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\vfill
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Déterminer la valeur de $y$ pour que le point $M(0; y)$ soit sur cette droite.
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\vfill
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\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{Calcul 4}
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% Fonction de référence
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Tracer l'allure du graphique de la fonction carré.
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\end{frame}
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\begin{frame}{Fin}
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\begin{center}
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On retourne son papier.
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\end{center}
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\end{frame}
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\end{document}
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2nd/Questions_flashs/P5/QF_S21-2.pdf
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@ -0,0 +1,67 @@
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\documentclass[14pt]{classPres}
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\usepackage{tkz-fct}
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\usepackage{minted}
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\author{}
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\title{}
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\date{}
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\begin{document}
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\begin{frame}{Questions flashs}
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\begin{center}
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\vfill
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2nd
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\vfill
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30 secondes par calcul
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\vfill
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\tiny \jobname
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\end{center}
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\end{frame}
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\begin{frame}{Calcul 1}
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% Intervalle
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En utilisant le tableau de signes suivant, résoudre l'inéquation
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\[
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f(x) > 0
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\]
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\begin{center}
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\begin{tikzpicture}
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\tkzTabInit[lgt=2,espcl=2]{$ x $/1,$ f(x) $/1}{$-\infty$, 4 , 20, 100, $+\infty$}
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||||||
|
\tkzTabLine{, -, z, +, z, - , z, +}
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||||||
|
\end{tikzpicture}
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\end{center}
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\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{Calcul 2}
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% Droite
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\vfill
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|
Soit $(a)$ la droite d'équation $y = 10x - 0.1$.
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\vfill
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|
Déterminer si le point $A(0; 10)$ est un point de la droite ?
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\vfill
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\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{Calcul 3}
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% Droite
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\vfill
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|
Soit $A(2; 1)$ et $B(4, 2)$ deux points.
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\vfill
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|
Calculer la pente de la droite $(AB)$.
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\vfill
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\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{Calcul 4}
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% Fonction de référence
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Tracer l'allure du graphique de la fonction cube.
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\end{frame}
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\begin{frame}{Fin}
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\begin{center}
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On retourne son papier.
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\end{center}
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|
\end{frame}
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||||||
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|
\end{document}
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BIN
2nd/Questions_flashs/P5/QF_S21-3.pdf
Normal file
BIN
2nd/Questions_flashs/P5/QF_S21-3.pdf
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2nd/Questions_flashs/P5/QF_S21-3.tex
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|||||||
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\documentclass[14pt]{classPres}
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||||||
|
\usepackage{tkz-fct}
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||||||
|
\usepackage{minted}
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\author{}
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|
\title{}
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|
\date{}
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\begin{document}
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\begin{frame}{Questions flashs}
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\begin{center}
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\vfill
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|
2nd
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\vfill
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|
30 secondes par calcul
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\vfill
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\tiny \jobname
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\end{center}
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|
\end{frame}
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\begin{frame}{Calcul 1}
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% Intervalle
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|
En utilisant le tableau de signes suivant, résoudre l'inéquation
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\[
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f(x) < 0
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|
\]
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\begin{center}
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|
\begin{tikzpicture}
|
||||||
|
\tkzTabInit[lgt=2,espcl=2]{$ x $/1,$ f(x) $/1}{$-\infty$, -2 , 0, 5, $+\infty$}
|
||||||
|
\tkzTabLine{, -, z, +, z, - , z, +}
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|
\end{tikzpicture}
|
||||||
|
\end{center}
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||||||
|
\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{Calcul 2}
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|
% Droite
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\vfill
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Soit $(a)$ la droite d'équation $y = 10x - 2$.
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\vfill
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|
Déterminer la valeur de $x$ pour que le point $M(x; 2)$ soit sur la droite.
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\vfill
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|
\end{frame}
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|
\begin{frame}[fragile]{Calcul 3}
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||||||
|
% Droite
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\vfill
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||||||
|
Soit $A(2; -1)$ et $B(3, -2)$ deux points.
|
||||||
|
\vfill
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||||||
|
Calculer la pente de la droite $(AB)$.
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\vfill
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|
\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{Calcul 4}
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|
% Fonction de référence
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|
Tracer l'allure du graphique de la fonction inverse.
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\end{frame}
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|
\begin{frame}{Fin}
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|
\begin{center}
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|
On retourne son papier.
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|
\end{center}
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|
\end{frame}
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\end{document}
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@ -136,8 +136,12 @@
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\item Quand bouton B est pressé, c'est Pierre
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\item Quand bouton B est pressé, c'est Pierre
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||||||
\item Quand bouton A et B sont pressés, c'est Feuille
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\item Quand bouton A et B sont pressés, c'est Feuille
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\end{itemize}
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\end{itemize}
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Afficher le choix de l'utilisateur avant celui de l'ordi.
|
Si aucun choix n'a été fait, le joueur perd.
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||||||
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Afficher le choix de l'utilisateur puis celui de l'ordi.
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||||||
\item Après que le choix de l'utilisateur et celui du microbit sont affichés, afficher une icône pour savoir si on a gagné ou perdu.
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\item Après que le choix de l'utilisateur et celui du microbit sont affichés, afficher une icône pour savoir si on a gagné ou perdu.
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||||||
|
\item Faire évoluer son programme pour que le décompte se fasse sur 5 secondes et est représenté avec les led de la première ligne qui s'éteignent une par une.
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\item Compter les points et afficher le score du joueur à chaque début de parties (avant le décompte).
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||||||
\item Bonus: adapter ce jeu pour que deux personnes sur micro-bit puissent s'affronter.
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\item Bonus: adapter ce jeu pour que deux personnes sur micro-bit puissent s'affronter.
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\end{enumerate}
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\end{enumerate}
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Binary file not shown.
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